Форумы на IS.UA

Вернуться   Форумы на IS.UA > Игры On-Line > Ragnarok > Профы
Регистрация TV приставки Справка Календарь Игры Поиск Сообщения за день Все разделы прочитаны

Реклама от Google
Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
  #1  
Старый 11.10.2005, 16:37
Аватар для German
German German вне форума
Администратор
 

Регистрация: 28.04.2005
Сообщений: 1`067
Поблагодарил(а): 147
Поблагодарили 1`564 раз(а) в 235 постах
Archer/Hunter/Bard/Dancer

Профы Archer/Hunter/Bard/Dancer
__________________
Цитата:
"Наша служба и опасна и трудна,
И на первый взгляд обычно не видна"
Песня домашних сетевиков
Ответить с цитированием
  #2  
Старый 11.10.2005, 16:39
Аватар для German
German German вне форума
Администратор
 

Регистрация: 28.04.2005
Сообщений: 1`067
Поблагодарил(а): 147
Поблагодарили 1`564 раз(а) в 235 постах
Гайд по Archer/Hunter

1. Почему Хантер?
В патче комодо Гравити ощутимо снизила дефенс монстров, таким образом хантер может наносить большие повреждения большинству монстров. Такжу это значит что у ханта есть очень высокий шанс получить МВП за многих МВП со слабой или средней броней если используется Декс\Аги или Аги\Декс билды.
В ПвП хантер тоже очень сильный класс.
Также хант это весёлый класс, т.к. вы можете построить много разных хантов, разных и в статах и в скиллах.

2. Рассмотрение статов и их эффектов.
STR
Увеличение контактного урона (который хантеры не используют) и увеличение допустимого веса на 30 за левел.
Предположения: хантерам этот стат как рыбе зонтик. 1 для всех билдов на всю жизнь =)

AGI
Увеличение вашего Фли(Flee) и скорости атаки(ASPD)
Каждый 1 поинт аги даёт 1 фли
Каждые 5 поинтов аги дают 1 АСПД.
Предположения: Очень важный стат, вам нужно МНОГО аги.

VIT
Увеличение вашего максимального запаса HP, снижение нанесенных вам повреждений и бонус при использовании восстанавливающих предметов.
1 поинт = снижение повреждений на 0.8 (не процентов)
1 поинт = +1% к вашему макс хп.
Предположения: Важдый стат для ВоЕ и ПвП, также помогает при МВП, чтобы дольше простоять в бою. Можно не качать вообще или раскачать средне.

DEX
Увеличение повреждений от луков, увеличение параметра Hit, каждые 20 поинтов увеличение АСПД на 1. Увеличение повреждений будет происходить каждый десяток, т.е. 10,20,30 и т.д. Расчитывается бонус по формуле (dex/10)^2.
Например:
Декс 140 бонус атк = (140/10)^2 = 196
Декс 150 бонус атк = (150/10)^2 = 225
Декс 154 бонус атк = (154/10)^2 = 225 потому что 15.4 было округлено до 15 перед умножением.
Предположения: Для павер хаус билда это главный стат, качать МНОГО.

LUK
Увеличивает шанс сритической атаки, дополнительные повреждения, шанс идеального уворота и шанс атаки фэлкона.
Каждые 3 поинта даёт 1% к шансу нанести критический удар
Каждые 5 поинтов увеличивает повреждения на 1
Каждые 10 поинтов увеличта шанс удельного уворота на 1
Каждый 1 поинт увеличит шанс атаки фэлкона на 3/1000.
Для Фэлкон хантера это главный атакующий стат, качайте его до тех пор пока не будете им довольны.

3. Какие хантеры бывают?
Всего есть 4 основных вида хантеров
3.1 Павер Хаус хантер
Хантер который прокачивает декс и аги как главные статы. Билд делится на аги\декс и декс\аги. Хотя в любом случае чистый ПХ билд будет с 99 декс, 99аги и 9 инты, хотя возможны варианты с небольшим количеством лака или виты.

Павер хаус
Статы на 90м уровне будут выглядеть так:
Заметка: 1й значит ваш главный стат, если вы аги\декс хант значит ваш 1й это аги а 2й декс ну и наоборот

1й 99
2й 80, на 99м леве 99
Инт 9
Самый простой билд. Подходит для всего кроме танкования, пробовать конечно можно но с 1й витой вы сможете выдержать лишь один удар.. вторым ударом вас отправит к кафре =)

Павер хаус с лаком: Лучший билд для ПвМ и набивания левелов
1й 99
2й 72 потом в макс
инт 10
лак 26
Быстрая скорость убивания монстры, главным статом может быть декс или аги но я рекомендую Аги, т.к. ваша птичка будет клевать мобов чаще при большом АСПД.

Ну или Павер хаус с витой: хороший билд для МвП и ПвП
1й 99
2й 71 потом в макс
инт 9
вит 28
Убирает немного из второго чтобы увеличить себе хп для более долгой жизни в ПвП и МвП.

3.2 Аги\лак или фэлкон хантер
Хантер который делает упор на свою птичку. Их главная мощь сосредоточена более в птице нежели в луке, бывают они примерно такие
1. Лак 70
Аги 99+18
Лак 66+4
Инт 36+4
Декс 53+28
Этот билд по сравнению с другими лучше. С ним можно походить на МвП и попадать по ним не только из triple ancient crossbow ибо имеем 80 дексты, убийство мобов также быстрое ибо промахов будет мало. Билд немного гибридный но это всё еще аги\лак.

2.Лак 90
Аги 99+18
Инт 36+4
Декс 16+27
Лак 86+4
Этот хардкорный фелкон билд =) Билд расчитан чисто на птицу как оружие убивания. С этим билдом ходить на МВП и ПВП надо с как минимум quad ancient crossbow. Также сложно набивать левелы ибо будут постоянные промахи из-за маленькой дексты. Билд полностью расчитан на фэлкона. Не рекомендую этот билд для использования.

2. Лак 80
Аги 99+18
Инт 36+4
Декс 40+27
Лак 76+4
Люди часто говорят что разница между 80 и 90 лака незначительна. Этот билд является идеальным выбором для тех кто хочет выжать всё на что способен фэлкон.

3.3 Трэп хантер
Не уверен что у нас есть такие хантеры.. если у кого-то есть идеи по поводу этого билда буду рад прочитать их в этом топике. Прошу прощения, он у меня нет соображений по поводу такого билда, я крайне рекомендую пойти в гибрида нежели в чистого траппера.

3.4 Гибридный хантер
Комбинация чего угодно =) Комбинируем скиллы для получения преимуществ.
Я не очень хорошо разбираюсь гибридах так что буду рад вашим билдам и соображениям по этому поводу в данном топике.

Возможный вариант
Аги 92+28 (178 АСПД с IC и Awaken)
Итн 31+4 (получаем бонус к МинМатк и МаксМатк)
Декс 60+30 (ловим бонус от декс)
Лак 48+4 (птичка будет очень хорошо летать)
Все шмотки должны быть направлены на аги.

4. Снаряжение
Далее будут описаны только финальные или важные снаряжения.
Заметка: по поводу карт боссов я говорить не буду.. если у вас такие есть вам этот гайд уже давно не нужен =)

Ваш листик нужных шмоток

Я расположил снаряжения в порядке их надобности в игре
1. Mocking muffer. Даёт +20 фли. Копите на него или сами делайте, этот самое главное для любого хантера.
2. +5 Hunter Bow, если вы не зенионнер чтобы накупить себе лук под каждого монстра. Срочно заточите этот лук.
3. Принадлежности для каждого билда разные, но все они дорогие, так что вам решать.
4. Slotted Tights с нужной картой
5. Slotted Boots с нужной картой

4.1 Выбор луков

Composite bow: (4 слота из гоблин арчера)
Ваш первый лук =)
Cross bow: (3 слота из Кобольд арчера)
Очень хороший лук если заточить его вплоть до +6, можно палить из него вплоть до хантера
Gakkung: (2 слота из орк арчера)
Милый приятный удобный лук, сильнее чем +6 кроссбоу.. если у вас есть на него деньги
Hunter bow: (без слотов) Можно только купить у НПС
Вы можете взять его в руки лишь когда станете хантером. Очень многосторонний и удобный лук
Arbalest: единственный лук который даёт +2 декса (2слота из Райдрик арчера)
Вам понадобится этот лук чтобы достичь 160 декс

Идеальный Лук
Это ИМХО +5/+6/+7/+8/+9 Хантер боу
Отличный лук, вы будете наносить порядочный урон любому виду монстров. Рекомендую для начала обзавестить именно этим луком.

Карты усиления повреждений
Мы используем слотовые луки и суём туда карты. Таким образом увеличиваем наносимые повреждения по определённому виду монстров.
Заметка: не вставляйте карты в купленные у вендоров луки. Вам нужны луки которые выпадают из монстров, смотрите список выше.

Список карт усиления повреждений
Skeleton Worker (2я по важности)
15% по монстрам среднего размера = 1й лук в вашем списке, предназначен для охота на нежить, к тому же большинство монстров в игре средних размеров.
Hydra (4я по важности, или можете повысить если наклон на ПвП)
20% по деми-хуман = для ПвП, Райдриков, Кобольдов и др. Множество монстров в игре деми хуманы, ну и естественно для ПвП.
Pecopeco egg (5я по важности)
20% по бесплотным монстрам = Алармы, Клоки, Стинги, Блуди кнайты и многие другие высокоуровненые монстры бесплотны
Goblin (6я по важности)
20% по брут монстрам = к таким луком на черепашек просто рай
Caramel (3я по важности = ибо в тюрьме пригодится)
20% по инсектам = Аргиопы, аргосы, хантерфлаи, и брайт инсекты! Идеален для снайпинга аргиоп и позже очень полезен в тюрьме.
Mummy (7я или 1я если вы аги/лак)
20% к точности = очень полезный лук для аги/лака потому что если вы мажете птичка летать не будет
Minotorous (8я, будет нужна уже на высоких уровнях для МВП)
15% по большим монстрам = Айсис, Ивл Друид, и большинство МВП.
Hunterfly card (необязательная карта, но если зени есть, то рекомендую эту карту после скел воркера)
Трехпроцентный шанс высосать 15% нанесенного вами повреждения = засуньте 4 такие карты в композит боу, эффект карт суммируется. С 4мя картами у вас будет 12% шанс высосать 60% нанесенных вами повреждений. Если вы хотите ходить в соло этот лук сделает вас непобедимым. Произведем небольшой подсчет: у мумии примерно 5к жизней, если вы используете этот лук то получите 5000*12%*60%=360 хп обратно. Так что если вы завалите 10 мимуй то получите 3600 хп обратно, по-моему очень мило =))
Ну и последняя
Santa Poring card
20% по тёмным монстрам = Тьма высокоуровневых монстров тёмная.. обязательно выбейте этих карт побольше когда придёт Рождество.
Есть и еще множество интересных карт, советую вам исследовать и их.

4.2 Выбор Брони

Голова

Angel band 2 деф, +1 аги и +1 лак, выпадает из ангелинга
Очень симпатично смотрится и полезно для аги\лак билда
Angel helm 4 деф, +1 аги, +1 лак, квестовый шлем. Уже не атк красиво смотрится но зато отличная броня.

Apple’o’Archer(AoA) 0 деф, +3 декс, падает из Скелетон Арчера и Антик Файрлока
Лучший головной убор для декс\аги билда, однако брони 0 =(
Binocular Middle head gear 1 деф и 1 декс, квестовый предмет
Лучший выбор для декс\аги, но очень убого выглядит =)

Bunny band 2 деф, 2 лак, квестовый предмет. Выглядит мило и очень полезно для лак билдов.

Feather bonnet 4 деф, 1 аги, квестовый предмет. Хорошая защита, прибавка к скорости и выглядит красиво.

Ghost Band 0 деф, +2 аги, падает с гостринга. Дорогой головной убор, защиты нет.

Magician hat 3 деф, 1 аги, 1 декс, через квест или падает с Owl Duke. Очень симпотичнйы уборчик, но найти вам его будет тяжело.

Miner helm 4 деф, 2 декс, квестовый предмет. +2 декса это приятно, но есть АоА.

Phantom of opera middle head gear квестовый предмет. Для тех кто предпочитает защиту всему остальному =)

Spiky band 6 деф, падает с доппельгангера. Полезен для хантера в ПвП или ВоЕ.

Тело

Мы носим только Tights, он даёт 6 дефенса и есть один слот(падает с Jakk)
Карты в бронь
Rocker +1 декс
Thief bug +1 аги
Poring +1 лак
Baby desert wolf +1 инт
Steel chon chon +2 деф
Выбирайте карту из соображений своего билда и главного стата.

Накидка

Мы носим только muffer(1) у него 2 деф и одна дырка (падает с Сохии)
Карты в накидку
Condor +5 фли, если денег мало
Whisper +20 фли, идеальная накидка до конца игры
Raydric снижает 15% нейтрального повреждения по вам
Baphomet jr +3 аги, +1 крит, для аги маньяков

Ноги

Мы носим только Boots(1) имеем 4 деф и один слот (падает с Аргиопы)
Карты в ботинки
Matyr +12МаксХП, +1 аги, очень хорошая карта
Verit +8максХП/СП удобная карта для тех кому надо и ХП и СП
Eyygra увеличивает восстановление СП на 15%
Sohee +20% макс ХП
Male thief bug +2 аги, весьма полезная карта для аги билдов

Примочки

Brooch +2 аги, падает с marionette
Glove +2 декс, падает с mummy
Rosary +2 лак, продается у НПС
Slotted Brooch +1 аги и дырка, падает с anolain
Slotted Glove +1 декс и дырка, падает с Sting
Slotted Rosary +1 лак и дырка, падает с mimic
Вск примочки с дырками требуют 90й левел
Belt очень тяжелый, не рекомендую
Clip легкий и +10 СП

Карты в примочки:
Zerom +3декс, для декс\аги билда
Yoyo +1 аги, +5 идеального уворота, хорошо использовать если танкуешь в парти
Kukre +2 аги, для аги\декс билда
Vitata чтобы лечить себя. Очень полезная карта для всех классов =)

5. Как начать
Делаем чара с 9 декс, 9 аги и 9 инты, это одинаково для всех билдов. Теперь как идёт павер хаус:
Декс 9 ->10
Аги 9 -> 10
Декс -> 40
Аги -> 60
Это не обязательно соблюдать, просто настраивайте ваши статы под место где вы ходите. Если вам больше нравится спайпинг, качайте больше декс, если 1 на 1 то больше аги. Ну и совет.. планируйте ваши статы на 70м, 80м, 90м уровне, не планируйте на 99й, ибо факт того что вы доберетесь туда очень мал =)

6. Меняем профессию

6.1 В арчера
Надо: набить 10 джоб левел.
Идём в паён и выполняем квест. НПС находится на северо востоке карты с данжем. Он попросит набрать брёвен, идёте вниз в ходячим пинькам и собираете бревен, отдаёте их НПС и вы арчер, пзздравляю =)

6.2 В хантера
Надо: джоб левел 40
Чтобы попасть в гильдию хантеров вам нужно пройти вправо вправо вниз от паёна, в середине холма в деревьях нукается мужик, диалог с ним отправит вас в гильд. Небольшая подсказка, когда вы овладеете уменеем держать птичку идите в пронтерру к фонтану, подойдите к нему с правой стороны и поговорите с Falcon Master, за 2.5к он даст вам вашу собственную самую лучшую, чистейших кровей с кучей медалей птичку =)

7. Скиллы
смотрите тут

8. Где качаться
8.1 Новис
1. бегайте валите порингов и дропсов
2. купите ресс листочек и используйте его на присонера =)
3. найдите танка и идите на карамелек в хидден темпл

8.2 Арчер
10-20 рокеры, паён, волки, кульверт
20-40 Саваджи
40-55 Орк данж, ходы, сандманы, саваджи, крампы на рок арене, фур силы на пляже
9. ПвП
Честно говоря я не очень люблю ПвП, больше нравится прокачивать своего чара, но по моему слабому опыту могу сказать что
Маги нам фиолетовы, умирают от одного ДС
Сины только лёгкая добыча если у вас есть декс
Блэксмиты, если он аги то его можно убить, но если вит, то с его хаммерфолом будут проблемы
Кнайт, ненавижу вит кнайтов, даже на 10 левелов меньше нас они легко завалят Башем
Прист, если вы сможете завалить одного, снимаю перед вами шляпу, от чистого сердца

10. ФАК

Как сделать много денег?

1. Собирайте весь ваш лут
2. Найдите парти, идите в места где падают рарные вещи. Это будет долго и нудно но если найдете то получите очень приличную сумму за них.
3. Будьте терпимы, за ночь кучу лямов вам не поднять, я батрачил 2 месяца прежде чем набил свой первый лям
4. Сделайте себе мерчанта и прокачайте ему Оверчардж и дискаунт, позже вендинг.. сэкономите кучу денег на покупке, сделаете много на продаже.. плюс свой магазин =)

Как мне достичь 160 декс?

Качаем декс до 99.. смотрим:
+10 декс: бонус от джоб левелов хантера
+10 декс: Owl’s eye
+8 декс: Nimble Glove (каждая по 4) (засовываем в дырявую перчатку карту зерома)
+3 декс: АоА
+1 декс: бинокуляры
+2 декс: skillful tight (в дырявые тайтс суём карту рокера)
итого +34 декс
+15 декс: Improve Concentration
+10 декс: Bless
итого +59 декс
+99 декс: ваша декс
итого 158 декс
+2 декс: Arbalest (с двумя картами усиления повреждений)
Итого 160 декс!

Что мне носить?

Я разделил снаряжение на три категории

1. Аги тип
Голова: саккат, ГХ, крылья ангела, шлем ангела
Средняя часть головы: Бинокль, Edruid Sunglasses
Тело: thief bug tights
Накидка: Mocking muffer
Ноги: Male thief bug, matyr (мне матир больше нравится)
Примочки: 2x kukre clip, kukre brooch когда дорастёте до 90го.
Заметка: Не покупайте brooch, она редкая но не такая хорошая как kukre clip, не носите пояс, он слишком тяжелый, Yoyo clip не очень полезна, 5% уворота нужна только если вы танкуете, в противном случае используйте kukre.

2. Декс тип
Голова: АоА
Глаза: бинокль
Тело: rocker tight
Накидка: mocking muffer
Ноги: Male thief bug, matyr, verit
Примочки: 2xGlove, 2x nimble clip, 2x nimble glove
Заметка: всё просто, вкладываем всё в декс.

3. Лак тип
Голова: Ангел крылья, Bunny band
Глаза: бинокль, Edruid sunglasses
Тело: poring tight
Накидка: mocking muffer
Ноги: Male thief bug, matyr, verity
Примочки: Rosary, 2xkukre clip, 2xkukre brooch, 2xkukre rosary
Заметка: вам нужно держать баланс между аги и лаком, я всегда предпочитаю прибавить побольше аги, так что если ваша аги больше лака, качайте аги больше

Так-с, следующий вопрос почему? =)
Ну вот пример, у хантера 81 аги и 61 декста
Нам понадобится 20 поинтов чтобы поднять аги до 83 (если мы используем Гост бандану)
На понадобятся 24 поинта чтобы поднять декс до 64 (если мы используем яблоко)
Поэтому я предпочту одеть яблоко нежели бандану и у меня будут еще 4 свободных поинта.

Какой дорогой лук купить первым?

У вас на выбор два лука:
1. +7/+8/+9 Triple boned crossbow или +7 double boned gakkung (гаккунг конечно лучше но гораздо дороже)
2. +7/+8/+9 Quad malicious composite bow. (этот лук просто подарок от Гравити для нас) высасывать из монстра 60% повреждений с 12% вероятностью.
Далее уже подбирайте лук под ваши цели.

Сравнения луков
Сравнения луков с 99 дексты и полным комплектом декс одежды

15% карта
Мучал мумию
С 99 декс, полное декс обмундирование, ИК, без блеса
+10 quad boned composite bow: 990-1080 (148 dex)
+9 triple boned xbow: 1050-1120 (148 dex)
+7 double boned gakkung: 1044-1140 (148 dex)
+7 double boned arbalest: 1080-1160 (150 dex)

20% карта
Мучал Брайта и хантер флаю
С 99 декс, полное декс обмундирование, ИК, без блеса
+9 quad insectile composite bow: 580-620
+8 triple insectile xbow: 520-570
+7 double insectile arbalest: 540-480

Таким образом советую использовать Гаккунг от начала и до получения 160 дексты
На монстров с маленьким дефом советую использовать quad XXX composite bow
На монстров с большим дефом советую использовать Doublse XXX Arbalest
Итак рекомендации
Рекомендуемый лук для 15% карты
Декс < 99 +7/+8 Hunter bow
Декс 100-147 +7 gakkung (или xbow)
148 (+2)Arbalest

для 20% карты
декс <99 Hunter bow
декс 100-119 Xbow
декс 120-148 composite bow для монстров с маленьким дефом
декс 148 Arbalest для монстров с большим дефом

позже добавлю ФАК по МВП.
Этот всё писал не я, это перевод отcюда
__________________
Цитата:
"Наша служба и опасна и трудна,
И на первый взгляд обычно не видна"
Песня домашних сетевиков
Ответить с цитированием
  #3  
Старый 11.10.2005, 16:48
Аватар для German
German German вне форума
Администратор
 

Регистрация: 28.04.2005
Сообщений: 1`067
Поблагодарил(а): 147
Поблагодарили 1`564 раз(а) в 235 постах
Гайд по Bard/Dancer 1

[0.0] [Вступление]



В этом топике собрана информация по профессиям барда/танцовщицы, проверенная для нашего сервера. В наличии описание параметров, умений, советы по их распределению, выбору оружия, ссылки на полезные ресурсы и другая полезная информация. Все, кто тем или иным способом помогли в написании гайда - перечислены в конце ж)

Поскольку бард и танцовщица, грубо говоря, "одинаковые" профессии, то большая часть информации подходит и к бардам и к танцовщицам. Так что танцовщицы смело читают всё (кроме, быть может, умений барда) и заглядывают в отдельное сообщение, где описаны отличия танцовщиц от бардов (сиё неудобство возникло из-за того, что изначально это был гайд только по бардам).

[0.1] [Оглавление]

Для быстрого перехода к интересующему вас разделу используйте поиск в браузере (обычно Ctrl+F) по номеру (со скобочками) перед этим разделом (например поиск по [2.1] для просмотра джоб-бонусов).

[1] [Общие сведения]
[1.0] [Про барда/танцовщицу]
[1.1] [Для новичков]
[1.2] [Полезные ссылки]
[1.3] [Пояснения]
[1.4] [Фиксы]

[2] [Параметры]
[2.0] [Параметры]
[2.1] [Плюсы к параметрам в зависимости от Job-уровня]
[2.2] [Расчёт параметров]

[3] [Умения]
[3.0] [Умения]
[3.1] [Дерево умений и их классификация]
[3.2] [Умения новичка]
[3.3] [Умения лучника]
[3.4] [Умения барда]
[3.5] [Умения танцовщицы]
[3.6] [Комбо-умения]
[3.7] [Комментарии]
[3.8] [Некоторые размышления по распределению очков]
[3.9] [Некоторые особенности/глюки]

[4] [Экипировка]
[4.0] [Экипировка]
[4.1] [Про заточку]
[4.2] [Голова]
[4.3] [Тело]
[4.4] [Накидка]
[4.5] [Ботинки]
[4.6] [Щит]
[4.7] [Аксессуары]
[4.8] [Стрелы]
[4.9] [Оружие]
[4.9.0] [Модификаторы по размеру]
[4.9.1] [Ножи]
[4.9.2] [Луки]
[4.9.3] [Гитары]
[4.9.4] [Плетки]
[4.9.5] [Сравнение инструментов с луком]
[4.9.6] [Контактный бой]
[4.9.7] [Карты]
[4.10] [Дополнительно]

5. Билды
6. Дополнение для танцовщиц
7. ЧаВо
8. Про адвасэд профессии (ниасилил, в доработке)
9. Экстра

[10] [Цопирайты, благодарности итд]
[10.0] [Афтары]
[10.1] [История версий (министёб)]
[10.2] [Распостранение]


[1.0] [Про барда/танцовщицу]

Бард и танцовщица - альтернативный вариант следующей профы лучника (другой вариант - охотник). Считаются персонажами поддержки. Умения, в основном, действуют на площадь вокруг барда/танцовщицы, и не действуют на них самих. Плюс некоторые умения можно запустить только в паре бард + танцовщица. Однако у них остаются преимущества класса лучников - зависимость вреда и точности от одного параметра. Это значит, что можно не только поддержкой заниматься, но и самолично вырезать монстров с достаточно высокой эффективностью. В этом и заключается их роль - осуществлять как пассивную (песни и танцы) поддержку, так и активную (обстрел). Кроме того, барды и танцовщицы приятно выглядят (особенно танцовщицы ОЖ)) и имеется множество вариантов распределения параметров и умений. Играть за этот класс довольно интересно, правда нужно научится некоторым приёмам и желательно играть в команде. Бардами становятся лучники-моужиги (танцовщицами - лучницы-тётки) на 40 и выше джоб-уровне в городе Комодо. Попасть туда можно телепортом из Геффена за 2400 зенег. В Комодо подходите к мужику на сцене, говорите с ним и становитесь бардом (танцовщицей).

[1.1] [Для новичков]

Этот раздел предназначен для тех, кто недавно начал играть в эту игрушку и не совсем разбирается в терминах. Остальные могут пролистать до следующего раздела.

Крайне рекомендую запастись терпением и прочесть информацию по следующим ссылкам:

http://motronline.com/manual/rules.txt - правила игры
http://motronline.com/f/viewtopic.php?t=1636 - описание игры
http://motronline.com/commands.php - команды
http://motronline.com/control.php - управление
http://motronline.com/f/viewtopic.php?t=2917&start=0 - механика игры

Перед созданием персонажа дочитайте этот гайд до конца (если что-нибудь будет не понятно - задавайте вопрос в соответствующей теме (ссылка в конце гайда)). В конце гайда есть несколько билдов - выберите один себе по вкусу (никто не заставляет повторять их в точности). После этого создавайте персонажа, называйте его покрасивше, выбирайте причёску и раскидывайте параметры в соответствии с билдом (желательно 3 параметра по 9, остальные - по 1). Всё, можете играть спокойно - потратив несколько часов на освоение механики игры и заранее спланировав билд, вы избавляете себя от такого противного занятия как перекачка персонажа.

Перед походом куда-либо или покупке дорогих вещей лучше ознакомиться с базой данных - очень неприятно бывает продать ценную вещь, выпавшую из монстра, по низкой цене или купить то, что вы не можете носить. Узнать примерные цены на некоторые карты и вещи можно здесь (ссылка может иногда не работать) или посмотрев на цены у торговцев игроков.

И ещё одно - не гонитесь за экспой. Игра создана для получения удовольствия. Найдите себе приятелей в игре, намного интереснее поддерживать напарников, чем тупо рубить всех даублстрэйфами/страйками. Пусть от этого пострадает скорость прокачки - прелесть игры не в этом. Гейм фо фан.

[1.2] [Полезные ссылки]

http://motronline.com/manual/rules.txt - правила игры
http://motronline.com/f/viewtopic.php?t=1636 - описание игры
http://motronline.com/commands.php - команды
http://motronline.com/control.php - управление
http://motronline.com/f/viewtopic.php?t=2917&start=0 - механика игры
http://motronline.com/database/ - база данных по нашему серверу
http://bosporus.dvo.ru/MOTRPrices/index.php - база данных по ценам на вещи (некоторые цены могут отличатся, но ориентировку в ценах это даёт)
http://www.stud.ntnu.no/~magnusrk/calc/ - калькулятор параметров
http://www.g3heim.de/skill/bard.html - калькулятор умений для барда
http://is.obsydyon.net/ - подробнейший симулятор персонажей
http://roempire.com/forums/showthread.php?t=38113 - очень хороший гайд по бардам/танцовщицам, но на английском
http://www.ragnainfo.net/forums/viewtopic.php?t=51467 - урезанная версия предыдущего гайда для форумов Ragnainfo

[1.3] [Пояснения]

Я перевёл некоторые игровые термины, думаю опытным игрокам перевод вполне понятен. Также тут расшифровка некоторых сокращениий. Списочек:
Регенерация - восстановление жизней
Медитация - восстановление маны
Уворот - Flee
Идеальный уворот - Perfect Dodge
Скорость атаки - ASPD
НПЦ, НПС, непись, NPC (non-player character) - персонаж, управляемый компьютером
ПВП (player versus player) - сражения с игроками
ПВМ (player versus monster) - сражения с монстрами
МВП (most valuable player) - титул, дающийся за убиение особо злостных монстров, именуемых боссами
ГВ, WOE (war of emperium) - война за замки
Билд (build) - вариант распределения параметров и умений
Манакост (mana cost) - затраты маны
Стат-поинты (status points) - очки, выделяющиеся на повышение параметров
Скилл-поинты (skill points) - очки, выделяющиеся на повышение умений
Вредные статусы (status effects) - вредные состояния (blind, chaos, stun, frozen итп), которые дают негативные эффекты
Под словом "Гитара" подоразумеваются все предметы класса Musical Instrument
Под словом "Плётка" подоразумеваются все предметы класса Whip
Под словом "Лук" подразумеваются все предметы класса Bow

[1.4] [Фиксы]

Следующие изменения появятся в неопределённом будущем:

Апдейт от 14.12.2004. Изменения механики умений:

- на урон Arrow Vulcan стал влиять элемент и карты
- уменьшена скорость передвижения в соло песнотанцах
- уровень Musical/Dancing Lesson влияет на скорость передвижения в соло песнотанцах
- увеличена вероятность усыпления от комбо Lullaby
- Please Don't Forget Me влияет теперь только на противников
- The Ring of Nibelungen работает только на оружие 4 уровня, повреждения игнорируют Def противника
- Invulnerable Siegfried защищает от элементов на 80%, а не на 60%
- на 5 уровне MS/ТA наносят 260% повреждений от базовых за 9 маны, можно регулировать уровень умения

Плюс есть информация о некоторых планируемых патчах. О ней напишу отдельно в умениях (и продублирую эту).

[2.0] [Параметры]

В игре 6 основных парметров - Str(enght), Agi(lity), Vit(ality), Int(elliece), Dex(terity), Luk(Luck). С каждым набранным Base-уровнем будут выдаваться очки на повышение этих параметров (stat points). Непотраченные очки переносятся на следующий уровень/профессию. Чем больше параметр - тем больше нужно очков на его повышение. Важно знать, что от значений параметров, кратных неким числам, даются дополнительные бонусы к вторичным параметрам (жизни, точность, итп). Также, значения некоторых параметров, кратные 10, дают бонус к эффектам некоторых умений барда. Ниже приведён список эффектов от парметров и бонусные кратности (интересующие нас кратности подчёркнуты).

Str - даёт бонус при значении, кратном 5, 10. Нам интересен как:
- увеличение вреда от наших ранжированных атак (кратность 5)
- увеличение переносимого нами веса

Agi - бонусов нету. Влияет на:
- уворот
- скорость атаки
~ повышает эффект умения барда Assassin's Cross of Sunset
~ повышает один из эффектов умения бара Whistle
~ повышает один из эффектов умения танцовщицы Please Don't Forget Me

Vit - бонусы при значении, кратных 2, 5, 10. Даёт:
- снижает время длительности некоторых вредных состояний, наложенных на нас
- снижает шанс получения нами некоторых вредных сосояний
- увеличивает жизни (за каждое очко + кратность 10)
- увеличивает степень регенерации (кратность 5)
- снижает получаемый нами вред (как магический, так и обычный)
- увеличивает эффекты лечащих предметов
~ повышает эффект умения барда The Apple of Idun

Int - бонусы от значений, кратных 5, 6, 7. Нам интересен как:
- увеличение эффективности медитации (кратность 6)
- увеличение общего запаса маны
- снижение вероятности получения нами некоторых вредных состояний
- снижение времени действия некоторых вредных состояний, наложенных на нас
- снижение магического вреда, получаемого нами
- увеличение эффекта успокаивающих предметов
~ повышает один из эффектов умения барда Poem of Bragi
~ повышает эффект умения танцовщицы Service For You

Dex - бонусы при кратности 5, 10. Нам интересен как:
- увеличение вреда от наших ранжированых атак (за каждое очко + кратность 10)
- увеличение скорости атаки
- увеличение точности атак
- снижение времени произношения заклинаний (при 150 даёт мгновенное произношение)
~ повышает один из эффектов умения барда Poem of Bragi
~ повышает эффект умения танцовщицы Humming
~ повышет один из эффектов умения танцовщицы Don't Forget Me (исключение: требуется кратность 20)

Luk - бонусы при кратности 3, 5, 10. Даёт:
- увеличение наносимого нами вреда (кратность 5)
- повышает шанс идеального уворота (кратность 10)
- повышает шанс нашего критического удара (кратность 3)
- снижает шанс получения нами вражьего крита (кратность 5)
- снижает шанс наложения/времени действия вредного статуса, направленного на нас (кратность 3, 5)
~ повышает один из эффектов умения барда Whistle
~ повышает эффект умения танцовщицы Fortune Kiss

Более подробно можно прочитать в топике по механике игры

Немного отвлечёмся и выделим наиболее важное про барда (в плане параметров):
- крайне малый запас жизней
- довольно высокий запас маны
- не имеет заклинаний, повреждающий эффект которых зависит от Int
- повреждения от гитар считаются ранжированными, кроме того, может использовать луки

Таким образом, можно сделать беглый вывод по параметрам:

Str
Поднимать в большинстве случаев выше 1 неразумно. Повреждения от применяемых нами видов оружия в большей степени зависят от Dex. С еденичкой можно таскать всё необходимое без перегруза. Единственное исключение - война, где вам может понадобится куча бутылок и комплектов оружия/брони. В этом случае можно вложить пару очков сюда.

Agi
Важный парметр, от него зависит как хорошо мы уворачиваемся от противников и как часто можно использовать активные умения (ибо наши классы, обычно, используют спецудары, а не простые атаки), что очень полезно против монстров/в дуэлях. Еще этот параметр нужно поднимать тем, кто собирается часто использовать Musical Strike/Throw Arrow, чтоб сократить задержку между ударами. Однако на войне пользы от этого параметра остается мало. Дистанционные атаки ослаблены вдвое (убить кого-либо очень сложно), из-за большого числа атакующих и магии - практически нереально увернуться. Чем остается полезен на войне Agi - меньшее время стояния в ловушках (формула будет ниже). Итоговое Agi подгоняют под целое значение скорости атаки (смотреть в калькуляторе).

Vit
Важный параметр. Vit даёт защиту от многих вредных статусов (которые так любят накладывать на войне), снижает длительность их действия и повышает запас жизней, что очень критично на войне. Этот параметр, также, важен для дуэлей, но не так сильно, как на войне и почти не нужен на монстрах. Vit берут по кратности.

Dex
Итоговую Dex желательно брать 130/140/150 (базовое занчение примерно 85-99). Сиё существенно упростит прокачку. Так же учтите, что при 150 Dex заклинания произносятся мгновенно, что важно при использовании Musical Strike/Throw Arrow. Да, ещё раз нужно обратить внимание на кратность - разница между 148 и 149 невелика, а между 149 и 150 - огромна. Следует заметить, что для персонажей, собирающихся идти на войну, этот параметр не играет такой важной роли, как на прокачке/дуэлях.

Int
Брать по кратности в районе 30-60. Этого вполне хватит для использования умений и даст эффективную медитацию.

Luk
В зависимости от билда. В большинстве вариантов выше 5-15 не берут. Иногда Luk поднимают для дополнительной защиты от вредных статусов.

Agi и Vit
Грубо говоря, по тому, какой из этих параметров прокачан больше, определяется назначение персонажа. Для войны нужен Vit, для комфортного кача на монстрах и в дуэлях - Agi. Поэтому, если вы планируете ходить на войну - поднимайте Vit за счёт Agi, если хотите, чтобы на монстрах попроще качатся было - берите больше Agi, чем Vit. Обычно одно значение берётся на 40, другое в районе 80. Не стоит увлекаться и гнать их больше 90 - будет потрачено много очков, которые лучше вложить в другие параметры.

[2.1] [Плюсы к параметрам в зависимости от Job-уровня]

Бард


Код:Job Str Agi Vit Int Dex Luk
1 +0 +0 +0 +0 +1 +0
2 +0 +1 +0 +0 +1 +0
3 +1 +1 +0 +0 +1 +0
.. +1 +1 +0 +0 +1 +0
5 +1 +1 +0 +1 +1 +0
6 +1 +1 +0 +1 +1 +1
7 +1 +1 +0 +1 +2 +1
.. +1 +1 +0 +1 +2 +1
9 +1 +1 +0 +1 +2 +2
10 +1 +2 +0 +1 +2 +2
11 +1 +3 +0 +1 +2 +2
.. +1 +3 +0 +1 +2 +2
13 +1 +3 +0 +2 +2 +2
.. +1 +3 +0 +2 +2 +2
15 +1 +3 +0 +2 +3 +2
16 +1 +3 +0 +2 +4 +2
17 +1 +3 +1 +2 +4 +2
.. +1 +3 +1 +2 +4 +2
19 +1 +3 +1 +2 +5 +2
20 +1 +3 +1 +2 +5 +3
21 +1 +3 +1 +3 +5 +3
.. +1 +3 +1 +3 +5 +3
24 +1 +4 +1 +3 +5 +3
.. +1 +4 +1 +3 +5 +3
28 +2 +4 +1 +3 +5 +3
.. +2 +4 +1 +3 +5 +3
30 +2 +5 +1 +3 +5 +3
.. +2 +5 +1 +3 +5 +3
32 +2 +5 +1 +3 +6 +3
33 +2 +5 +2 +3 +6 +3
.. +2 +5 +2 +3 +6 +3
35 +2 +6 +2 +3 +6 +3
.. +2 +6 +2 +3 +6 +3
38 +2 +6 +2 +3 +7 +3
.. +2 +6 +2 +3 +7 +3
40 +2 +6 +2 +4 +7 +3
41 +2 +6 +2 +4 +7 +4
.. +2 +6 +2 +4 +7 +4
43 +2 +6 +3 +4 +7 +4
.. +2 +6 +3 +4 +7 +4
46 +2 +6 +3 +4 +8 +4
47 +2 +6 +3 +5 +8 +4
48 +2 +7 +3 +5 +8 +4
.. +2 +7 +3 +5 +8 +4
50 +2 +7 +3 +5 +9 +4


Танцовщица


Код:Job Str Agi Vit Int Dex Luk
1 +0 +0 +0 +0 +0 +1
2 +0 +1 +0 +0 +0 +1
3 +1 +1 +0 +0 +0 +1
.. +1 +1 +0 +0 +0 +1
5 +1 +1 +0 +1 +0 +1
6 +1 +1 +0 +1 +1 +1
7 +1 +1 +0 +1 +1 +2
.. +1 +1 +0 +1 +1 +2
9 +1 +1 +0 +1 +2 +2
10 +1 +2 +0 +1 +2 +2
11 +1 +3 +0 +1 +2 +2
.. +1 +3 +0 +1 +2 +2
13 +1 +3 +0 +2 +2 +2
.. +1 +3 +0 +2 +2 +2
15 +1 +3 +0 +2 +2 +3
16 +1 +3 +0 +2 +3 +3
17 +1 +3 +1 +2 +3 +3
.. +1 +3 +1 +2 +3 +3
19 +1 +3 +1 +2 +3 +4
20 +1 +3 +1 +2 +4 +4
21 +1 +3 +1 +3 +4 +4
.. +1 +3 +1 +3 +4 +4
24 +1 +4 +1 +3 +4 +4
.. +1 +4 +1 +3 +4 +4
28 +2 +4 +1 +3 +4 +4
.. +2 +4 +1 +3 +4 +4
30 +2 +5 +1 +3 +4 +4
.. +2 +5 +1 +3 +4 +4
32 +2 +5 +1 +3 +4 +5
33 +2 +5 +2 +3 +4 +5
.. +2 +5 +2 +3 +4 +5
35 +2 +6 +2 +3 +4 +5
.. +2 +6 +2 +3 +4 +5
38 +2 +6 +2 +3 +4 +6
.. +2 +6 +2 +3 +4 +6
40 +2 +6 +2 +4 +4 +6
41 +2 +6 +2 +4 +5 +6
.. +2 +6 +2 +4 +5 +6
43 +2 +6 +3 +4 +5 +6
.. +2 +6 +3 +4 +5 +6
46 +2 +6 +3 +4 +5 +7
47 +2 +6 +3 +5 +5 +7
48 +2 +7 +3 +5 +5 +7
.. +2 +7 +3 +5 +5 +7
50 +2 +7 +3 +5 +5 +8


Итоговые плюсы на 50 джобе

Бард: +2 Str, +7 Agi, +3 Vit, +5 Int, +9 Dex, +4 Luck
Танцовщица: +2 Str, +7 Agi, +3 Vit, +5 Int, +5 Dex, +8 Luck

[2.2] [Расчёт параметров]

Для расчёта параметров используйте калькуляторы (дашива). Есть еще специальный калькулятор, заточенный под наш сервер, брать его тут. Распределяйте параметрты так, чтобы плюсы от джоб уровня, вещей и наложенных заклинаний в конечном итоге давали бонусную кратность. Да, некоторые вещи могут быть очень дорогими, не всегда под рукой будет священник, но помните, что конечный вариант - это 99 уровень. К этому времени всё нужное вполне может появиться. Не менее важно прикинуть значения параметров на промежуточных уровнях, особенно с 75-80 базового уровня (примерно к этому времени достигается 50 джоб-уровень).

[3.0] [Умения]

С каждым повышением Job-уровня даётся 1 очко на умения. Его можно потратить сразу, можно позже (если пока не уверены в выборе умения). Единственное ограничение - при переходе на следующую профессию (лучник, бард..) все очки должны быть потрачены. Обычно в умение можно вложить несколько очков, при этом его эффект увеличивается. Часто некоторые умения становятся доступны после того, как в другое умение уже вложено несколько очков. Кроме того, некоторые умения являются квестовыми. Это значит, что нужно выполниь некие действия, чтобы получить умение (обычно - принести неписю некие вещи). Для получения квестовых умений нужен определённый джоб уровень.

Умения активируются из менюшки умений (открывается по Alt+S, там же можно раскидать очки). Более удобный вариант - перетащить их на панельку, вызываемую по F12 (таких панелек 3, они меняются по нажатии клавиши F12). Тогда их можно активировать путём нажатия F1-F9.

Есть ещё более сложный вариант - баттлмод (включается/выключается командой /bm). Тогда для активации умений из первой панельки служат буквы третьего ряда (z-. + клавиши F1-F9), второй - первого ряда (q-o) , третьей - второго ряда (a-l) клавиатуры. При баттлмоде встречаются всякие глюки с печатаньем фраз - такие как ввод двойного символа. Желательно отключать баттлмод перед созданием чатрумов или активным общением. Чтобы печать при включенном баттлмоде - нужно нажать пробел или энтер. Тогда строка чата окрасится в нормальный цвет (при включённом баттлмоде будет синий цвет) и замигает курсорчик.

Ещё есть команда /q2. Она позволяет активировать умения в 7 и 8 слотах текущей панельки (при включённом баттлмоде - первой панельки) путём кручения колёсика мышки. Если не ошибаюсь, кручение вверх - F8, вниз - F7. Очень удобно для смены оружия или стрел.

[3.1] [Дерево умений и их классификация]



Я разделил умения на пассивные, активные, заклинания, поддержку, песни/танцы и комбо.

Пассивные:
- срабатывают без нашего вмешательства

Активные:
- требуется активировать умение и выбрать цель
- если есть задержка, то обычно зависит от ASPD

Поддержка:
- требуется активировать умение, цель выбирать не надо
- обычно без задержки

Заклинание:
- требуется активировать умение и выбрать цель (вокруг цели обычно появляется звезда в кружочке)
- заклинания требуют время на произношение, сократить которое можно повышая Dex
- у заклинаний нашеих классов стоит задержка, зависящая от ASPD

Песни/Танцы:
- для активации должен быть экипирован инструмент
- создаётся поле 7 на 7, игрок - в центре
- эффекты влияют на всех, кто находится в поле
- эффекты будут сохраняться 20 секунд после выхода из поля
- игрок может медленно ходить, поле будет перемещатся вместе с ним (скорость перемещения зависит от Music/Dance Lessons)
- при пересечении полей бардов или танцовщиц (поля барда и танцовщицы могут пересекаться), в зоне пересечения, возникает поле Dissonance/Ugly Dance 1 уровня

Дуэты:
- для активации должен быть экипирован инструмент и в пределах 1 клетки есть напарник(ца) из вашей команды, который(ая) знает соответствующее комбо и экипирован(а) инструментом
- поле размером 9 на 9 создаётся вокруг активировавшего дуэт, мана на активацию отнимается только у него (неё)
- эффекты могут влиять не на всех, кто находится в поле (зависит от дуэта)
- нельзя ходить
- при разных уровнях дуэтов суммарный уровень - серднее арифметическое уровней, округлённое в меньшую сторону
- при пересечении полей дуэтов не возникает побочных эффектов

Общее для Песен/Танцев/Дуэтов:
- игрок не может атакавать
- эффекты не влияют на активировавшего умение
- игрок может применять 2 умения - Adoptation и Musical Strike/Throw Arrow
- мана не восстанавливается

Песня/Танец/Дуэт отменится, если:
- потерять 25% жизней за один удар
- наложен статус заморозки/оглушения/окаменения
- кончается мана или жизнь
- снять оружие или поменять его
- активировано умение Adoptation (активация невозможна в первые 5 секунд, после начала песни)

[3.2] [Умения новичка]

Basic Skill (9 уровней, пассивное)
Базовое умение

Описание: с каждым уровнем открывает нам возможности игры

Поуровневый эффект:
1 уровень: Возможность слать запросы на обмен
2 уровень: Возможность использовать эмотиконы (/wah, /kis итп). Их можно забиндить на клавиши Alt+1-Alt+0 в менюшке, вызываемой нажатием Alt-M (туда можно записывать команды или просто фразы, типа "Защищайтесь, сударь! Сейчас я буду вас иметь!"). По Alt-L показываются все стандартные эмотиконы
3 уровень: Возможность сидеть. Сидя увеличивается в 2 раза скорость регенерации и медитации. Активируется кнопочкой Insert. Сидение автоматически перывается при получении нами вреда. Чтобы встать нужно ещё раз нажать на Insert
4 уровень: Возможность создавать чаты (Alt+C)
5 уровень: Возможность присоединятся в команды (пати)
6 уровень: Возможность использовать сундук (use strotage) в Kafra Corp. Сундук общий для всех персонажей одного эккаунта. Доступ к сундуку дают нпц Kafra Personnel за 30 зени
7 уровень: Возможность создавать команды (/organize <имя_пати>)
8 уровень: Возможность судить других игроков (о других игроках). Не введено
9 уровень: Возможность перейти на первую профессию

Коммент: брать всё равно придётся, без него не пустят дальше.

First Aid (1 уровень, поддержка, квестовое)
Позволяет выучить Play Dead по квесту

Расход маны на активацию: 3
Задержка: зависит от ASPD

Описание: даёт 5 жизней.

Джоб-уровень: 6 и выше
Квест: в городе Prontera находим домик рядом с Tool Shop (тул шоп - такое здание с подзорной трубой). Говорим с НПС Nami, она скажет требования для квеста (3 Red Herb, 3 Clover, 1 Sterilized Bandage (получается в ходе квеста)). Затем идём в замок (верхний выход), проходим 2 комнаты вверх и одну налево. Говорим с Dread Lord (вроде так), он даст Sterilized Bandage (предмет не появится в инвентаре!). Идём назад к Nami, сдаём награбленное и получаем умение.

Коммент: очень полезная вещь, с её помощью вы сможете лечится гораздо быстрее, чем просто сидя на земле. Также, это умение можно использовать для прерывания своей атаки.

Play Dead (1 уровень, активное, квестовое)
Требует First Aid

Расход маны на активацию: 7

Описание: притворяемся мёртвым. Теряется при получении профы.

Джоб-уровень: 7 и выше
Квест: идём в Chivalry (левый верхний угол города Prontera). Говорим с Prontera Knight. Потом идём к Dread Lord, получаем 1 Newbie Tag, нужный для квеста. Возвращаемся к Prontera Knight и получаем умение.

Коммент: может помочь для раскачки новиса до базовых уровней выше 10-12. Обычно его не берут, поскольку тереяется при переходе.

[3.3] [Умения лучника]

Owl’s Eye (10 уровней, пассивное)
Базовое умение
Открывает Vulture's Eye на 3 уровне

Описание: даёт прибавку к параметру Dex.

Поуровневый эффект:
1 уровень: +1 Dex
2 уровень: +2 Dex
[...]
10 уровень: +10 Dex

Коммент: отличное умение - аналогичного нет ни у одного другого класса. Берите максимум.

Vulture’s Eye (10 уровней, пассивное)
Требует Owl’s Eye 3 уровня
Открывает Improve Concentration

Описание: увеличивает дальность стрельбы и точность.

Поуровневый эффект:
1 уровень: +1 к точности, +1 к дальности стрельбы
2 уровень: +2 к точности, +2 к дальности стрельбы
[...]
10 уровень: +10 к точности, +10 к дальности стрельбы

Коммент: наиважнейшее умение, нужно брать на максимум в первую очередь, иначе будет очень сложно сражатся. Больше радиус поражения - больше шансов убить цель до того как она дойдёт до нас и стукнет.

Double Strafe (10 уровней, активное)
Базовое умение
Открывает Arrow Shower на 5 уровне

Нужно экипировать: лук
Расход маны на активацию: 12
Расход предметов: одна стрела
Задержка: зависит от ASPD

Описание: выстреливает по противнику 2 стрелами. Переносит эффект (оглушение, отравление итп) и элемент выбранной стрелы.

Поуровневый эффект:
1 уровень: повреждения 100% от базовых каждой стрелой
2 уровень: повреждения 110% от базовых каждой стрелой
[..]
10 уровень: повреждения 190% от базовых каждой стрелой

Коммент: очень важное умение (фактически, наиболее часто применяемое у лучника). Лучше пораньше вложить в это умение хотя бы одно очко, польза весьма ощутима.

Improve Concentration (10 уровней, поддержка)
Требует Vulture’s Eye

Расход маны на активацию: 20 + 5*уровень
Время действия: 40 + 20*уровень секунд
Задержка: нет

Описание: временно даёт процентную прибавку к Dex и Agi, плюс обнаруживает всех спрятавшихся в радиусе 1 клетки в момент активации.

Поуровневый эффект:
1 уровень: 3% увеличение каждого параметра
2 уровень: 4% увеличение каждого параметра
[...]
10 уровень: 12% увеличение каждого параметра

Коммент: польза (а она огромна) этого умения скажется на более высоких уровнях - в начале у вас слишком маленькие параметры и слишком мало маны. Обычно это умение раскачивается после того, как предыдущие 3 уже взяты на 10.

Arrow Shower (10 уровней, активное)
Требует Double Strafe 5 уровня

Нужно экипировать: лук
Расход маны на активацию: 15
Расход предметов: одна стрела на каждого противника в поле действия
Задержка: зависит от ASPD

Описание: выпускает кучу стрел, повреждая и отбрасывая врагов на 2 клетки назад. Бьёт по площади вокруг цели (радиус - 2 клетки). Выпускаемые стрелы имеют элементальный тип выбранной стрелы и могут наложить статус (оглушение итп).

Поуровневый эффект:
1 уровень: 80% повреждений от базовых каждой стрелой
2 уровень: 85% повреждений от базовых каждой стрелой
[...]
10 уровень: 125% повреждений от базовых каждой стрелой

Коммент: возникало (и возникает) много споров по поводу нужности этого умения. Сошлись на том, что берут как минимум на 1 очко, а дальше - по желанию. В дальнейшем нужно будет брать это умение минимум на 5 очков - для умений клоуна.

Arrow Creation (1 уровень, поддержка, квестовое)

Расход маны на активацию: 10
Расход предметов: один предмет
Задержка: зависит от ASPD

Описание: позволяет делать стрелы из всякого хлама. При перегрузе в 50% и выше не работает. Список хлама, из которого делаются стрелы - тут.

Джоб-уровень: 35 и выше
Квест: в городе Morroc находим человечка, стоящего левее (если смотреть по карте) центральной Кафры. Он попросит принести 7 Poison Spore, 1 Red Potion, 20 Resin, 41 Pointed Scales и 13 Trunk. После этого получаем умение.

Коммент: спасение для тех, у кого напряг с финансами и единственная возможность получить некоторые стрелы.

Charge Arrow (1 уровень, заклинание, квестовое)

Нужно экипировать: лук
Расход маны на активацию: 15
Расход предметов: одна стрела
Время произношения: 1.5 секунды
Задержка: зависит от ASPD

Описание: выпускает стрелу, повреждающую (вред 150% от базового) и отталкивающую противника назад на 6 клеток. Произношение заклинания не может быть прервано вражеской атакой. Выпускаемая стрела имеет элементальный и статусный тип выбранной стрелы.

Джоб-уровень: 35 и выше
Квест: в Payon подходим к мужичку около магазина, торгующего луками (недалеко от центральной Кафры). Он просит принести 36 Banana Juice, 10 Bill of Birds, 2 Emerald, 10 Tentacle и 3 Yoyo Tail. После того, как вы притащите всё необходимое - получите умение.

Коммент: полезное умение, часто помогает (например раскидывать друг от друга географов или ливпичтри). Единственная пакость - является заклинанием, поэтому есть время произношения. Повышайте Dex, чтобы свести время произношения к минимуму.

Комментарии

Лучнику крайне повезло с умениями - 2 из них пассивные (причём немаленькой пользы), 1 увеличивает необходимые нам параметры и 2 наносящих прямой вред. Фактически, лучник берёт все необходимые умения на 41 джоб-уровне и может идти в барда. А может и остаться до 50 джоб-уровня, чтобы получить 9 дополнительных очков. Брать умения лучше в такой последовательности: OE (3) > VE (10) > DS (1) > OE (10) > DS(10) > IC (10) > (41 джоб) > AS (9). Я настоятельно рекомендую взять хоть 1 уровень AS. Квестовые умения тоже крайне полезные, да и на них не тратятся очки умений.

[3.4] [Умения барда]

Musical Lesson (10 уровней, пассивное)
Базовое умение
Открывает Dissonance, Musical Strike на 3 уровне

Описание: добавляет вред от музыкальных инструментов и увеличивает эффективность песен. Влияет на скорость передвижения в соло песнях (на 10 уровне скорость примерно в 2 раза меньше нормальной).

Поуровневый эффект:
1 уровень: +3 вреда
2 уровень: +6 вреда
[...]
10 уровень: +30 вреда

Коммент: брать лучше на 10. Если планируется активная поддержка комбо, то можно занижать до 3 (если хотите стрелять из гитары) или до 1 (если стрелять не хотите).

Adaptation to Circumstances (1 уровень, поддержка)
Базовое умение
Открывает Dissonance и Encore

Нужно экипировать: инструмент
Расход маны на активацию: 1

Описание: отменяем играющую песню.

Коммент: очень полезное умение, да и проходное к тому же. Учтите, что после активации песни стоит задержка на отмену - 5 секунд.

Encore (1 уровень, поддержка)
Требует Adaptation
Открывает Frost Joke
Нужно экипировать: инструмент
Расход маны на активацию: зависит от предыдущего умения
Описание: активирует последнюю игравшуюся песню.

Коммент: обязательно возьмите это умение - при активной поддержке песнями вы сэкономите кучу маны. Также является проходным к джоуку.

Frost Joke (5 уровней, поддержка)
Требует Encore

Расход маны на активацию: 10 + 2*уровень
Задержка: 3 секунды

Описание: с некоторой вероятностью можем заморозить врагов и членов пати. Действует на весь экран. Спрятавшиеся противники морозятся, но не обнаруживаются.

Поуровневый эффект:
1 уровень: 20% шанс заморозки
2 уровень: 25% шанс заморозки
[...]
5 уровень: 40% шанс заморозки

Коммент: очень важное умение для войны, может пригодится в дуэлях. На монстрах почти не применяется.

Musical Strike (5 уровней, заклинание)
Требует Musical Lesson 3 уровня

Нужно экипировать: инструмент
Расход маны на активацию: 2*уровень - 1
Расход предметов: одна стрела
Время произношения: 1.5 секунды
Задержка: зависит от ASPD

Описание: выпускает стрелу (с элементальным и статусным типом носимой стрелы), которая поражает цель на расстояни до 8 клеток. Может применяться во время песен и комбо.

Поуровневый эффект:
1 уровень: вред в 150% от базовых повреждений
2 уровень: вред в 175% от базовых повреждений
[...]
5 уровень: вред в 260% от базовых повреждений

Коммент: единственное умение с приличным вредом, которое может активироваться с гитары. Ваша единственная (кроме напарников) защита во время песен/комбо. Желательно брать на 5, если будете применять на прокачке.

Dissonance (5 уровней, песня)
Требует Musical Lesson и Adaptation
Открывает Assassin's Cross, Apple of Idun, Poem of Bragi и Whistle на 3 уровне

Расход маны на активацию: 15 + 3*уровень
Дополнительный расход маны: 1 в 3 секунды
Время действия: 30 секунд

Описание: наносит вред всем противникам в зоне действия (может бить через стены). Вред считается нейтральным, пробивает любую защиту. Бьёт с момента запуска и далее каждые 3 секунды (всего 11 раз). Требует 1 маны каждые 3 секунды.

Поуровневый эффект:
1 уровень: 20 вреда
2 уровень: 40 вреда
[...]
5 уровень: 100 вреда

Бонусы от ML:
1 уровень: + 3 вреда
2 уровень: + 6 вреда
[...]
10 уровень: + 30 вреда

Коммент: брать как проходной (то есть не выше 3) - единственное реально полезное применение этой мелодии я нашёл только на грибных/цветочных грядках.

Assassin's Cross of Sunset (10 уровней, песня)
Требует Dissonance 3 уровня
Открывает Loki's Wail на 10 уровне

Расход маны на активацию: 35 + 3*уровень
Дополнительный расход маны: 1 в 3 секунды
Время действия: 120 секунд

Описание: увеличивает скорость атаки всем не-врагам в зоне. Не суммируется с Two-handed Quicken и Adrenaline Rush, не работает с луками.

Поуровневый эффект:
1 уровень: дополнительная скорость 11%
2 уровень: дополнительная скорость 12%
[...]
10 уровень: дополнительная скорость 20%

Бонусы от ML:
Уровни 1-2: добавляет 1% к эффекту
Уровни 3-4: добавляет 2% к эффекту
[...]
Уровни 9-10: добавляет 5% к эффекту

Бонусы от параметров:
Каждые 10 Agi прибавляют 1% к эффекту

Коммент: при поддержке на монстров - самое оно. Находясь под впечатлеием вида кровищи, хлещущей из земли, ваши напарники начинают рубить монстриков очень-очень быстро, что чертовски приятно наблюдать Ж) Также может применятся на войне при избиении импелиума.

Poem of Bragi (10 уровней, песня)
Требует Dissonance 3 уровня
Открывает Invulnerable Siegfried на 10 уровне

Расход маны на активацию: 35 + 5*уровень
Дополнительный расход маны: 1 в 5 секунд
Время действия: 180 секунд

Описание: уменьшает временя произношения и задержку после умений. Суммируется с Suffragium.

Поуровневый эффект:
1 уровень: время произношения и задержки снижаются на 3%
2 уровень: время произношения и задержки снижаются на 6%
[...]
10 уровень: время произношения и задержки снижаются на 30%

Бонусы от ML:
1 уровень: добавляет 1% к каждому эффекту
2 уровень: добавляет 2% к каждому эффекту
[...]
10 уровень: добавляет 10% к каждому эффекту

Бонусы от параметров:
Каждые 10 Dex добавляют 1% к эффекту снижения времени произношения заклинаний
Каждые 10 Int добавляют 1% к эффекту снижения времени задержки после заклинаний

Коммент: основная мелодия на войне (в остальных случаях обычно не применяется, разве что в гильд данже применяют). Волшебники крайне быстро произносят заклинания, так же частично аннигилируется задержка после них. Плюс у большинства бардов высокий параметр Dex, что даёт дополнительные бонусы.

Whistle (10 уровней, песня)
Требует Dissonance 3 уровня
Открывает Lullaby на 10 уровне

Расход маны на активацию: 20 + 4*уровень
Дополнительный расход маны: 1 в 5 секунд
Время действия: 60 секунд

Описание: увеличивает уворот и идеальный уворот.

Поуровневый эффект:
1 уровень: даёт дополнительные 1% уворота и 1% идеального уворота
2 уровень: даёт дополнительные 2% уворота и 1% идеального уворота
[...]
10 уровень: даёт дополнительные 10% уворота и 5% идеального уворота

Бонусы от ML:
Уровни 1-2: добавляет 1% к увороту и 1% к идеальному увороту
Уровни 3-4: добавляет 2% к увороту и 2% к идеальному увороту
[...]
Уровни 9-10: добавляет 5% к увороту и 5% к идеальному увороту

Бонусы от параметров:
За каждые 10 Agi добавляет 1% к увороту
За каждые 10 Luk добавляет 1% у идеальному увороту

Коммент: загадочная мелодия с мистическим применением. Может быть её играют комбо-барды, у которых нет кросса..

The Apple Of Idun (10 уровней, песня)
Требует Dissonance 3 уровня
Открывает The Sound of Drum on the Battlefield на 10 уровне

Расход маны на активацию: 35 + 5*уровень
Дополнительный расход маны: 1 в 6 секунд
Время действия: 180 секунд

Описание: дает бонус к максимальному количеству жизней. Также регенерирует здоровье всем в зоне действия. Лечит сразу при активации и далее кадлые 6 секунд (31 раз всего).

Поуровневый эффект:
1 уровень: увеличивает здоровье на 7%, лечит на 35
2 уровень: увеличивает здоровье на 9%, лечит на 40
[...]
10 уровень: увеличивает здоровье на 25%, лечит на 80

Бонусы от ML:
1 уровень: дополнительно лечит на 5, увеличение жизней +1%
2 уровень: дополнительно лечит на 10, увеличение жизней +2%
[...]
10 уровень: дополнительно лечит на 50, увеличение жизней +10%

Бонусы от параметров:
Каждые 10 Vit увеличивают регенерацию на 5, максимум жизней на 1%

Коммент: у большинства сложилось мнение об абсолютной бесполезности данной песни. Да, её крайне неудобно использовать в сражении против монстров, но на войне это очень поможет бронетехнике - увеличение жизни идёт примерно на треть, в особо хардкорных случаях (100 Vit у барда) - чуть ли не наполовину. Как лечилку эту песенку можно применять разве что в точке сохранения.

[3.5] [Умения танцовщицы]

Dance Lesson (10 уровней, пассивное)
Базовое умение.
Открывает Ugly Dance, Throw Arrow на 3 уровне
Описание: Добавляет вред от плёток и увеличивает эффективность танцев. Влияет на скорость передвижения в соло танцах (на 10 уровне скорость примерно в 2 раза меньше нормальной).

Поуровневый эффект:
1 уровень: +3 вреда
2 уровень: +6 вреда
3 уровень: +9 вреда
4 уровень: +12 вреда
5 уровень: +15 вреда
6 уровень: +18 вреда
7 уровень: +21 вреда
8 уровень: +24 вреда
9 уровень: +27 вреда
10 уровень: +30 вреда

Коммент: брать лучше на 10. Если планируется комбо, то можно занижать до 3 (если хотите кидаться стрелами) или до 1 (если кидаться стрелами не хотите).

Adaptation to Circumstances (1 уровень, поддержка)
Базовое умение
Открывает Ugly Dance и Encore
Описание: За 1 маны отменяем танцующийся танец.
Коммент: очень полезное умение, да и проходное к тому же. Учтите, что после активации танца стоит задержка на отмену - 5 секунд.

Encore (1 уровень, поддержка)
Требует Adaptation to Circumstances
Открывает Scream
Описание: Активирует последний танцевавшийся танец за половину манакоста.

Коммент: обязательно возьмите это умение - при активной поддержке танцами вы сэкономите кучу маны. Также является проходным к скриму.

Scream (5 уровней, поддержка)
Требует Encore
Описание: С некоторой вероятностью можем оглушить врагов и членов пати (для членов пати вероятность ниже). Действует на весь экран. Имеет задержку в 3 секунды. Для всех уровней требует 8 маны на активацию.

Поуровневый эффект:
1 уровень: 30% шанс оглушения
2 уровень: 35% шанс оглушения
3 уровень: 40% шанс оглушения
4 уровень: 45% шанс оглушения
5 уровень: 50% шанс оглушения

Коммент: очень важное умение для войны, может пригодится в дуэлях. На монстрах почти не применяется.

Throw Arrow (5 уровней, заклинание)
Требует Dance Lesson 3 уровня
Описание: Выпускает стрелу (с элементальным статусом носимой стрелы), которая поражает цель на расстояни до 6 клеток. Активируется только с плёткой. Время произношения - 1.5 секунды. Расходует 1 стрелу. Может применяться во время танца.

Поуровневый эффект:
1 уровень: вред в 150% от базовх повреждений, ест 1 ману на активацию
2 уровень: вред в 175% от базовх повреждений, ест 3 маны на активацию
3 уровень: прибавка 200% от базовх повреждений, ест 5 маны на активацию
4 уровень: прибавка 225% от базовх повреждений, ест 7 маны на активацию
5 уровень: прибавка 260% от базовх повреждений, ест 9 маны на активацию

Ugly Dance (5 уровней, танец)
Требует Dance Lesson и Adaptation
Открывает Humming, Don't Forget Me, Fortune Kiss и Service For You на 3 уровне.
Описание: Наносит вред по мане (отнимает ману) всем противникам в зоне действия. Бьёт с момента запуска и далее каждые 3 секунды (всего 11 раз). Длится 30 секунд. Ест 1 маны каждые 3 секунды.

Поуровневый эффект:
1 уровень: 8 вреда по мане, ест 23 маны на активацию
2 уровень: 14 вреда по мане, ест 26 маны на активацию
3 уровень: 20 вреда по мане, ест 29 маны на активацию
4 уровень: 26 вреда по мане, ест 32 маны на активацию
5 уровень: 32 вреда по мане, ест 35 маны на активацию

Бонусы от DL:
1 уровень: + 6 вреда
2 уровень: + 7 вреда
...
10 уровень: + 15 вреда

Фиксы: когда-нибудь танец всё-таки будет отнимать ману у противников.

Коммент: брать как проходной (то есть не выше 3) - танец сейчас не работает. Если заработает, то для войны может быть будет смысл взять его на 5.

Please Don't Forget Me (10 уровней, танец)
Требует Ugly Dance 3 уровня
Открывает Loki's Wail на 10 уровне
Описание: Уменьшает скорость передвижения и ASPD противникам, попавшим в зону танца. Также снимает с игроков эффекты умений, повышающие скорость атаки (Increase Agility, Two-Handed Quicken, итд). Длится 180 секунд. Ест 1 маны каждые 5 секунд.

Поуровневый эффект:
1 уровень: снижение ASPD - 3%, скорости - 2%, активируется за 28 маны
2 уровень: снижение ASPD - 6%, скорости - 4%, активируется за 31 маны
3 уровень: снижение ASPD - 9%, скорости - 6%, активируется за 34 маны
4 уровень: снижение ASPD - 12%, скорости - 8%, активируется за 37 маны
5 уровень: снижение ASPD - 15%, скорости - 10%, активируется за 40 маны
6 уровень: снижение ASPD - 18%, скорости - 12%, активируется за 43 маны
7 уровень: снижение ASPD - 21%, скорости - 14%, активируется за 46 маны
8 уровень: снижение ASPD - 24%, скорости - 16%, активируется за 49 маны
9 уровень: снижение ASPD - 27%, скорости - 18%, активируется за 52 маны
10 уровень: снижение ASPD - 30%, скорости - 20%, активируется за 55 маны

Бонусы от DL:
Точное значение не известно, но влияет на оба эффекта

Бонусы от параметров:
Каждые 10 Agi влияют на снижение скорости перемещения
Каждые 20 Dex влияет на снижение скорости атаки

Коммент: хорошее умение, возможно применение как на прокачке, так и на войне (стоять на входе или у нашего империума). Открывает отличное комбо.

Fortune's Kiss (10 уровней, танец)
Требует Ugly Dance 3 уровня
Открывает Invulnerable Siegfried на 10 уровне
Описание: Все не-враги в зоне получают увеличение шанса критческого удара. Длится 120 секунд. Ест 1 маны каждые 4 секунды.

Поуровневый эффект:
1 уровень: шанс критического удара возрастает на 11%, активируется за 43 маны
2 уровень: шанс критического удара возрастает на 12%, активируется за 46 маны
3 уровень: шанс критического удара возрастает на 13%, активируется за 49 маны
4 уровень: шанс критического удара возрастает на 14%, активируется за 52 маны
5 уровень: шанс критического удара возрастает на 15%, активируется за 55 маны
6 уровень: шанс критического удара возрастает на 16%, активируется за 58 маны
7 уровень: шанс критического удара возрастает на 17%, активируется за 61 маны
8 уровень: шанс критического удара возрастает на 18%, активируется за 64 маны
9 уровень: шанс критического удара возрастает на 19%, активируется за 67 маны
10 уровень: шанс критического удара возрастает на 20%, активируется за 70 маны

Бонусы от DL:
Уровни 1-2: добавляет 1%
Уровни 3-4: добавляет 2%
Уровни 5-6: добавляет 3%
Уровни 7-8: добавляет 4%
Уровни 9-10: добавляет 5%

Бонусы от параметров:
Каждые 10 Luk добавляют 1%

Коммент: не очень полезное умение из-за довольно узкой применимости (в основном это бойцовские персонажи с высокой скоростью атаки).

Humming (10 уровней, танец)
Требует Ugly Dance 3 уровня
Открывает Lullaby на 10 уровне
Описание: Все не-враги в зоне получают бонусы к точности. Длится 60 секунд. Ест 1 маны каждые 5 секунд.

Поуровневый эффект:
1 уровень: даёт дополнительные 2 очка точности, актививируется за 22 маны
2 уровень: даёт дополнительные 4 очка точности, актививируется за 24 маны
3 уровень: даёт дополнительные 6 очков точности, актививируется за 26 маны
4 уровень: даёт дополнительные 8 очков точности, актививируется за 28 маны
5 уровень: даёт дополнительные 10 очков точности, актививируется за 30 маны
6 уровень: даёт дополнительные 12 очков точности, актививируется за 32 маны
7 уровень: даёт дополнительные 14 очков точности, актививируется за 34 маны
8 уровень: даёт дополнительные 16 очков точности, актививируется за 36 маны
9 уровень: даёт дополнительные 18 очков точности, актививируется за 38 маны
10 уровень: даёт дополнительные 20 очков точности, актививируется за 40 маны

Бонусы от DL:
1 уровень: дополнительные 2 очка точности
2 уровень: дополнительные 4 очка точности
...
10 уровень: дополнительные 20 очков точности

Бонусы от параметров:
За каждые 10 Dex добавляет 1 очко точности

Коммент: довольная полезная штука для бойцов, особенно при избиении боссовых монстров (у которых обычно очень высокий уворот).

Service For You (10 уровней, танец)
Требует Ugly Dance 3 уровня
Открывает The Sound of a Drum on the Battlefield на 10 уровне
Описание: Все члены пати в зоне получают дополнительный бонус к максимальному количеству маны и получают снижение стоимости активации способностей. Действует 180 секунд. Ест 1 ману за каждые 5 секунд.

Поуровневый эффект:
1 уровень: увеличивает ману на 11%, снижает стоимость на 13%, маны на активацию требует 40
2 уровень: увеличивает ману на 12%, снижает стоимость на 16%, маны на активацию требует 45
3 уровень: увеличивает ману на 13%, снижает стоимость на 19%, маны на активацию требует 50
4 уровень: увеличивает ману на 14%, снижает стоимость на 22%, маны на активацию требует 55
5 уровень: увеличивает ману на 15%, снижает стоимость на 25%, маны на активацию требует 60
6 уровень: увеличивает ману на 16%, снижает стоимость на 28%, маны на активацию требует 65
7 уровень: увеличивает ману на 17%, снижает стоимость на 31%, маны на активацию требует 70
8 уровень: увеличивает ману на 18%, снижает стоимость на 34%, маны на активацию требует 75
9 уровень: увеличивает ману на 19%, снижает стоимость на 37%, маны на активацию требует 80
10 уровень: увеличивает ману на 20%, снижает стоимость на 40%, маны на активацию требует 85

Бонусы от DL:
Уровни 1-2: снижает стоимость на 1%, неизвестно как увеличивает ману
Уровни 3-4: снижает стоимость на 2%, неизвестно как увеличивает ману
Уровни 5-6: снижает стоимость на 3%, неизвестно как увеличивает ману
Уровни 7-8: снижает стоимость на 4%, неизвестно как увеличивает ману
Уровни 9-10: снижает стоимость на 5%, неизвестно как увеличивает ману

Бонусы от параметров:
Каждые 10 Int снижают стоимость на 1% и увеличивают максимум маны на фз%

Коммент: желательно взять это умение ибо оно довольно полезное и имеет множество вариантов применения.

[3.6] [Комбо-умения]

Lullaby (1 уровень, комбо)
Требует Whistle/Humming 10 уровня
Открывает Into The Abyss
Описание: Накладывает сон на всех в зоне действия. Вероятность усыпления проверяется сразу и далее каждые 6 секунд (11 раз всего). Не действет на боссовых монстров. Активируется за 20 маны. Действует 60 секунд. Ест 1 маны каждые 5 секунд.

Коммент: проходное к эбиссу. Шанс усыпить что-либо - мизерный, усыпление слетает сразу после удара.

Into The Abyss (1 уровень, комбо)
Требует Lullaby
Описание: Все члены пати в зоне могут активировать способности не тратя при этом драгкамни (gemstones). Активируется за 10 маны. Действует 60 секунд. Ест 1 маны каждые 5 секунд.

Коммент: мелодия, снискавшая популярность на своей музыке Ж) Что до эффективности - в команде с мудрецом, жрецом, убийцей с веткой ядов (О_о) - может пригодится, затраты на камушки немного упадут. Но проходные умения ужасны х_Х

Invulnerable Siegfried (5 уровней, комбо)
Требует Poem Of Bragi/Fortune Kiss 10 уровня
Открывает Mr. Kim is a Rich Man на 3 уровне
Описание: Все члены пати в зоне получают сопротивляемость ко всем элементам, кроме нормального. Активируется за 10 маны. Действует 60 секунд. Ест 1 маны каждые 3 секунды.

Поуровневый эффект:
1 уровень: 20% сопротивление
2 уровень: 35% сопротивление
3 уровень: 50% сопротивление
4 уровень: 65% сопротивление
5 уровень: 80% сопротивление

Коммент: пока эффективность не установлена, но предполагается очень высокой на войне.

Mr. Kim Is A Rich Man (5 уровней, комбо)
Требует Invulnerable Siegfried 3 уровня
Описание: Все члены пати в зоне получают прибавку к опыту от убиваемых ими монстров. Активируется за 30 маны. Действует 60 секунд. Ест 1 маны каждые 3 секунды.

Поуровневый эффект:
1 уровень: 150% увеличение
2 уровень: 175% увеличение
3 уровень: 200% увеличение
4 уровень: 225% увеличение
5 уровень: 250% увеличение

Коммент: ищем грамотную команду и вперёд - срывать опыт (место с большой плотностью монстриков только нужно выбрать). Сильно рекомендвать не буду, но внимания стоит.

Loki's Wail (1 уровнень, комбо)
Требует Assasin's Cross of Sunset/Please Don't Forget Me 10 уровня
Открывает Eternal Chaos
Описание: Запрещает активацию любых умений в зоне действия. На боссовых монстров не действует. Активируется за 15 маны. Действует 60 секунд. Ест 1 маны каждые 4 секунды.

Коммент: именно после применения этого комбо на войне количество бардов и танцовщиц на нашем сервере резко увеличилось. Очень сильное комбо.

Eternal Chaos (1 уровень, комбо)
Требует Loki's Wail
Описание: защита всех в зоне действия становится равной 0. Активируется за 30 маны. Действует 60 секунд. Ест 1 маны каждые 4 секунды.

Фиксы: После фикса будет снимать только Vit-защиту.

Коммент: пока можно использовать на войне, для того, чтобы всем входящим было очень хорошо. После фикса - не знаю зачем оно нужно будет.

The Sound of a Drum on the Battlefield (5 уровней, комбо)
Требует Apple of Idun/Service For You 10 уровня
Открывает The Ring of Nibelungen на 3 уровне
Описание: Атака и защита всех членов пати, нахоящихся в зоне, увеличивается. Действует 60 секунд. Ест 1 маны каждые 3 секунды.

Поуровневый эффект:
1 уровень: атака увеличивается на 50, защита на 4, маны на активацию - 40
2 уровень: атака увеличивается на 75, защита на 6, маны на активацию - 45
3 уровень: атака увеличивается на 100, защита на 8, маны на активацию - 50
4 уровень: атака увеличивается на 125, защита на 10, маны на активацию - 55
5 уровень: атака увеличивается на 150, защита на 12, маны на активацию - 60

Коммент: играть можно и на войне, и против монстров. Эффективность пока не определена, но не выше средней.

The Ring of Nibelungen (5 уровней, комбо)
Требует The Sound of a Drum on the Battlefield 3 уровня
Описание: Увеличивается атака оружием 4 уровня для членов пати, находящихся в зоне, вред таким оружием игнорирует защиту противника. Активируется за 30 маны. Действует 60 секунд. Ест 1 маны каждые 3 секунды.

Поуровневый эффект:
1 уровень: атака увеличивается на 150
2 уровень: атака увеличивается на 200
3 уровень: атака увеличивается на 250
4 уровень: атака увеличивается на 300
5 уровень: атака увеличивается на 350

Коммент: редкая штуковина, мало кто её берёт. Очевидцы рассказывают о фантастическом эффекте, конце света и тотальной всемхане. Не проверял, сказать ничего не могу. Имеет смысл в команде против монстров, ибо на войне оружие 4 уровней используется крайне редко.

[3.7] [Комментарии]

По страйку/троу:
В связи с аццким фиксом, сделавшим этим умениям злую задержку от скорости атаки, их стало не так просто использовать. Без приста вам понадобится около 70 аги для комфортной стрельбы. С пристом гораздо проще - при успешной атаке на нас сбивается анимация броска и можно заново стрелять. Прист тут нужен, чтобы лечить вас.

По применению песен:
Лаги при хождении вроде починили, но всё равно - дико неудобно ходить с такой медленной скоростью. Так что использовать по-прежнему лучше тем, где надо мало двигаться (война или драка с боссовыми монстрами).

По применению танцев:
Про танцы посоветовать не могу, не танцор -_- Могу предположить, что на войне имеет смысл играть сервис, кисс (при избиении импелиума), незабудку (при избиении нашего импелиума или на входе). Тут ничего советовать не буду.

По комбо:
Сложно их использовать, чертовски сложно, да и эффективных мало. Применять удобно там, где мало двигаются - густонаселённые монстрами места, места обороны на войне, избиение боссовых монстров.

По песенкам ещё можете почитать тут

[3.8] [Некоторые размышления по распределению очков]

Мы имеем 49 очков на умения. Смотрим на дерево умений. Для того чтобы получить доступ к песням нужно потратить 5 очков. Останется ещё 44. Допустим мы прокачали до 10 уроки, взяли 5 страйка/троуэрроу и 5 дамбжоук/скрим. Остаётся 24 очка. Этого хватит чтобы взять 2 ветки песен/танцев до 10 и вложить 4 очка в комбо. В большинстве случаев этого хватает по горло, да и одновременно всё равно все не сыграешь.

Теперь смотрим что за персонажа хотим получить:
- рассчитанного на частое комбо: можно опускать вниз уроки и не брать дамбджоук/скрим. Уроки не влияют на эффект комбо, а джоук/скрим нельзя использовать во время комбо (но если идете на войну - то джок/скрим обязателен)
- рассчитанного на соло игру: если не планируете захватывать замки, то можно не брать дамбджоук/скрим. Страйк/троу поможет при саппорте партийцев, да и бонусы от уроков не будут лишними, поэтому эти умения не стоит опускать

[3.9] [Некоторые особенности/глюки]

- После активации песни стоит задержка на её отмену (а может и на активацию других умений, не проверял). Это раздражает когда случайно активируется не та песня. Чтобы моментально отменить песню, надо сменить оружие на лук/кинжал (просто снять гитару не помогает).
- Возможны некоторые глюки с отображением песен при использовании флайвингов во время действия песни
__________________
Цитата:
"Наша служба и опасна и трудна,
И на первый взгляд обычно не видна"
Песня домашних сетевиков
Ответить с цитированием
  #4  
Старый 11.10.2005, 17:00
Аватар для German
German German вне форума
Администратор
 

Регистрация: 28.04.2005
Сообщений: 1`067
Поблагодарил(а): 147
Поблагодарили 1`564 раз(а) в 235 постах
Гайд по Bard/Dancer 2

[4.0] [Экипировка]

Имеются следующие виды экипировки - на голову (верх, середина, низ), тело, плечи, ноги, щит, аксессуары (2 шт), стрелы и оружие (бывает одноручное и двуручное (с двуручным нельзя надевать щит)). Некоторые вещи можно одеть только будучи выше определённого базового уровня (минимальный уровень (если он есть) будет указываться в скобочках). Некоторые вещи бывают со слотами - туда можно вставить карточки, падающие из некоторых монстров. Слотовые вещи обычно не продаются в магазинах, их нужно выбивать из монстров, поэтому они довольно дорогие. Карточки дают различные эффекты и вставляются только в определённый тип экипировки (например карта монстра Pupa вставляется только в тело).

[4.1] [Про заточку]

Оружие и броню можно точить - таким образом повышаются их параметры. До некоторого значения вещи затачиваются всегда, дальше есть вероятность сломать вещь. При этом она уничтожается, вернуть её никак нельзя. При переточке появляются дополнительные бонусы. Оружие первого уровня безопаснно точится до +7, 2ого - до +6, 3его - до +5, 4ого - до +4. Броня безопасно точится до +4. При переточке обычно затачивают на 2 уровня выше безопасной заточки (оптимально по цена/качество).

*В списочке, напечатанном ниже, присутствую не все вещи/карты, а только наиболее часто используемые*

[4.2] [Голова]

Верх:

Dex-тип:

Apple'o Archer (0 защиты, +3 Dex, мин. 30 уровень)
Наилучший вариант для большинства билдов. Огорчает 0 защиты, но 3 халявных Dex, при значении параметра 91+ - это очень много свободных очков.

Agi-тип:

Angel Helm (5 защиты, 3 магической защиты, +1 Agi, +1 Luk, мин. 74 уровень)
Красивая штука. Если бонус к Agi, равный 1, вас устроит - то это лучший из вариантов на голову.

Angel Wing (2 защиты, 3 магической защиты, +1 Agi, +1 Luk)
Более дешёвая версия предыдущей шапки.

Feather Bonnet (4 защиты, +1 Agi)
Эта приятная на вид шапочка уступает по эффективности только гостбандане и энгельхельму.

Ghost Bandana (0 защиты, +2 Agi)
Для Agi-маньяков. Полностью отсутствует защита, зато бонус на 1 выше, чем у энгельхельма.

Sakkat (3 защиты, +1 Agi)
Дешёвая и эффективная шапка. На начальных уровнях - самое оно.

Омни-тип:

Cap (4 защиты, 1 слот)
Лучший вариант из доступных слотовых шапок.

Drooping Cat (1 защиты, 15 магической защиты, 30% сопротивление проклятью)
Очень пригодится на войне - ползать под заклинаниями придется очень часто.

Ribbon (1 защиты, 3 магической защиты, 1 слот)
Лучший из слотовых предметов, защищающий от магии.

Poo Poo Hat (0 защиты, отвратительная вонь, получаем на 10% меньше вреда от расы demi-human)
Посе того, как проползли магов, можно напялить эту штуковину.

Верх-середина:

Goggles (5 защиты, слот, без уровневых ограничений)
Дёшево и сердито. Замечательный выбор на низких уровнях.

Середина:

Binoculars (1 защиты, +1 Dex, убогий внешний вид, мин. 50 уровень)
Превосходный выбор для середины головы. Остаётся только привыкнуть к тому, как убого мы выглядим.

Blinker (0 защиты, невозможно ослепить)
Пригодится на прорыве входа, чтобы слепотой не отвлекали.

Masquerade (0 защиты, +3% наносимого вреда по расе demi-human)
Можно одеть на войну, но лучше взять что-нибудь другое.

Середина-низ:

Обычно такие предметы не используются классом лучников - нельзя надеть бинокли (или цветочек-ня). Исключение: на войне применяются маски, дающие 2 защиты.

Gas Mask (1 защиты, 30% сопротивление яду)

Mask of Alarm (2 защиты, 50% сопротивление ослеплению)

Phantom of the Opera (2 защиты)

Низ:

Сюда можно пихать что угодно, лишь бы симпатично выглядело. Вот список предметов, которые дают некоторый эффект.

Cigar (0 защиты, 3% снижение вреда от расы insect)

Gangster Mask (0 защиты, 15% сопротивление молчанке)

Oxygen Mask (0 защиты, 20% сопротивление яду)

Pipe (0 защиты, 3% снижение вреда от расы insect)

Romantic Flower (0 защиты, 3% снижение вреда от расы plant)

Romantic Leaf (0 защиты, 3% снижение вреда от расы plant)

Карты

Карточки в голове дают прибавку к мане или полную/частичную защиту от статусов. Поскольку монстры довольно редко вешают статусы, а в билдах, ориентированных на войну имеется натуральная защита от многих статусов (из-за высокой Vit и Int), то обычно на голову берут какую-нибудь неслотовую шапку с хорошими эффектами.

Омни-карточки:
Elder Willow (+2 Int)
Willow (+80 маны)

Карточки с 20%-ой защитой от статусов и повышающие защиту на 1:
Coco (сон)
Ghoul (яд)
Martin (ослепление)
Stainer (молчанка)

Карточки со 100%-ной защитой от статусов + могут быть некоторые дополнительные эффекты:
Deviruchi (ослепление)
Giearth (замешательство)
Marduk (молчанка)
Nightmare (сон)

[4.3] [Тело]

Tights (6 защиты, +1 Dex, слот, мин. 45 уровень)
Идеальный вариант. Лучше ничего нет и достать вполне реально (неслотовую версию - в магазине Пэйона).
Mink Coat (6 защиты, слот, мин. 30 уровень)
Если слотовые Tights не по карману, а слот нужен, то это - лучший вариант из доступного барахла.

Карты

Большинство карт в броню являются элементальными - зачаровывают броню некоторым элементом, использовать их нужно на войне. Зачаровывание производится первым уровнем элемента (то есть земляная броня даст вам элемент Earth I). Список элементов и их эффекты можно посмотреть тут. Для избивания монстров есть карточки, увеличивающие жизни, имеет смысл найти их. Вставлять карты, дающие прибавку к параметрам не рекомендуется - это даёт слишком мелкий эффект, по сравнению с эффектами других карт.

Омни-карточки:
Cornutus (делает броню неуничтожаемой, +1 к защите)
Пригодится в случаях, когда против вас используются скиллы, ломающие броню. Учитите, это не защищает броню от поломки при переточке!
Pecopeco (+10% жизни)
Имеет смысл вставлять если у вас 90 и выше Vit.
Pupa (+700 жизни)
Наиболее распространённый вариант.
Roda Frog (+400 жизни, +50 маны)
Marc (нельзя заморозить, 5% сопротивления воде)

Элементальные карточки (зачаровывают броню неким элементом + могут быть некоторые дополнительные эффекты):
Angelring (святая)
Argiope (ядовитая)
Bathory (теневая)
Ghostring (призрачная)
Dokkaebi (ветряная)
Evil Druid (мёртвая)
Sandman (земляная)
Swordfish (водяная)
Pasana (огненная)

[4.4] [Накидка]

Muffler (2 защиты, слот)
Лучшее из слотового, доступное нам.

Ragamuffin Manteau(1 защиты, 10 магической защиты)
Запасной вариант для охоты на магов.

Карты

Большинство вставляемых сюда карт являются защитными и снижают урон, получаемый нами от определённого элемента. Поскольку большинство атак монстров - нейтральные, то элементальные накидки реально используются только на войне.

Омни-карточки:
Raydric (20% защита от нейтральных атак)
Для войны и дуэлей, может также применяться при прокачке.
Whisper (+20 уворота и +50% увеличение повреждений от призраков)
Для соло-прокачки, если у вас высокий уворот.

Элементальные карточки (дают 5 уворота и 30% сопротивление элементу):
Hode (земля)
Dustiness (ветер)
Isis (тень)
Jakk (огонь)
Marionette (призрачному)
Mars (вода)
Mist (яд)
Orc Zombie (смерть)

[4.5] [Ботинки]

Boots (4 защиты, слот)
Лучшее из слотового, что мы можем носить.

Карты

Карточки в ботинки обычно дают вспомогательные эффекты, типа увеличения жизней или регенерации. Выбирать нужно в зависимости от билда/целей.

Eggyra (+15% к медитации)
Matyr (+1 к Agi, +10% жизней)
Sohee (+15% к мане, +3% к медитации)
Verit (+8% к жизне и мане)
Zombie (+20% к регенерации жизней)

[4.6] [Щит]

Buckler (4 защиты, слот)
Наилучший щит из доступных.

Карты

Карты в щит обычно частично защищают нас от какой-нибудь расы, поэтому щиты с такими картами могут с успехом применятся при прокачке.

Омни-карты:
Thiefbug Egg (+400 жизни)

Карты, дающие 30% сопротивление расам:
Thara Frog (demi-human)
Bigfoot (insect)
Khalitzburg (demon)
Orc Warrior (brute)
Rafflesia (fish)

Другие защитыне карты:
Argos (+1 защиты, 20% защита от Stone Curse)
Horn (35% защита от дистанционных атак)
Medusa (15% сопротивление расе demon, защита от Stone Curse)

[4.7] Аксессуары

Dex-тип:
Ancient Glove (+1 Dex, слот, мин. 90 уровень)
Наиболее предпочтительный вариант для большинства билдов.

Glove (+2 Dex, мин. 20 уровень)
До 90 уровня будет наилучшим вариантом.

Agi-тип:

Ancient Brooch (+1 Agi, слот, мин. 90 уровень)
См A. Glove.

Brooch (+2 Agi, мин. 20 уровень)
См. Glove.

Омни-тип:

Clip (+10 маны, слот)
Сюда обычно вставляют вспомогательные карты.

Safety Ring (3 защиты, 3 магической защиты, мин. 40 уровень)
Носят обычно на войне.

Rosary (5 магической защиты, мин. 20 уровень, +2 Luk)
Понадобится на войне для прохождения прекастов или для защиты от заморозки.

Ancient Rosary (3 магической защиты, мин. 90 уровень, +1 Luk)
Хорошая штучка для войны - дает магическую защиту и можно вставить какую-нибудь полезную карту, типа смуки или хоронга.

Карты

Карты в аксессуары обычно дают прибавку к параметрам или разрешают активировать различные умения.

Плюсовые:
Kukre (+2 Agi)
Wormtail (+2 Dex)
Zerom (+3 Dex)

Вспомогательные:
Creamy (даёт умение Teleport 1 уровня)
Horong (даёт умение Sight)
Joker (даёт умение Steal 1 уровня)
Marine Sphere (даёт умение Magnum Break 3 уровня)
Obeaune (даёт умение Cure)
Pirate Skeleton (даёт умение Discount 5 уровня)
Poison Spore (даёт умение Envenom 3 уровня)
Poporing (даёт умение Detoxify)
Smokie (даёт умение Hiding 1 уровня)
Vitata (даёт умение Heal 1 уровня, +25% манакост умений)

Внимание, учтите, что импрув концентрейшн не учитывает карты в слотах! Так что надев неслотовые глоувы/бручи можно добиться большего бонуса к параметрам, чем с клипсами и кукрэ/вормтэйл карточками внутри.

[4.8] [Стрелы]

Навешиваются в отдельный слот. Больший интерес представляют элементальные стрелы - правильно подобрав элемент, можно наносить противникам в 1.5 - 2 раза больше вреда. Есть некоторые разночтения в вариантах названий:
Immaterial <-> Spiritual
Shock <-> Flash

Простые стрелы

Эти стрелы наносят нейтральные повреждения.

Sharp Arrow (10 атаки, увеличивает криты)
Arrow (25 атаки)
Iron Arrow (30 атаки)
Steel Arrow (40 атаки)
Oridecon Arrow (50 атаки)

Элементальные стрелы

У этих стрел 30 атаки и они наносят элементальные повреждения.

Fire Arrow (огонь)
Crystal Arrow (вода)
Arrow of Wind (ветер)
Stone Arrow (земля)
Silver Arrow (святой)
Arrow of Shadow (тёмный)
Rusty Arrow (ядовитый)
Immaterial Arrow (призрачный)

Статусные стрелы

Эти стрелы полны тайн и пузиблинчиков. Должны навешивать статус (сейчас коряво работает). У этих стрел 1 атаки и часть является элементальными. Да, если не ошибаюсь, то в нашем эмуляторе ошибка и стан стрелы не оглушают, а ослепляют, а шок - оглушают, вместо ослепления.

Shock Arrow (ослепляет, нейтральный)
Freeze Arrow (замораживает, вода)
Stun Arrow (оглушает, нейтральный)
Curse Arrow (проклинает, нейтральный)
Poison Arrow (отравляет, яд)
Sleep Arrow (усыпляет, нейтральный)
Silence Arrow (затыкает, нейтральный)

[4.9] [Оружие]

Мы можем использовать почти всё оружие классов Bow (2 ручное) и Dagger (1 ручное), а также - всё оружие класса Musical Instrument/Whip (1 ручное). Ну и, естествеено, можно драться без оружия.

[4.9.0] [Модификаторы по размеру]

В зависимости от размера монстров (размер монстров смотреть тут) вред от оружия может урезатся в половину-четверть от своего нормального значения. Вот табличка для оружия, которое может носить бард:


Код: Unarmed Dagger Bow Instr
Small | 100 | 100 | 100 | 75
Medium | 100 | 75 | 100 | 100
Large | 100 | 50 | 75 | 75


[4.9.1] [Ножи]

Нож может понадобится для быстрой отмены песни - меняем оружие на нож, песня спадает. Больше, в принципе, ни для чего не нужен. Единственный оставшийся вариант - заполнить 4-слотовый нож картами, дающими плюсы к параметрами.

Knife (1 уровень, 17 атаки, 40 веса, 4 слота)
Атака нам не важна, главное, чтобы весил мало.

[4.9.2] [Луки]

Луки мы можем носить все, кроме Hunter's Bow и Roguemaster's Bow. Вот списочек наиболее достойных:

Bow (1 уровень, 15 атаки, 50 веса, 4 слота, мин. 4 уровень)
Очень лёгкий лук. Обычно применяется в сочетании с картами, навешивающими статусы.

Composite Bow (1 уровень, 29 атаки, 60 веса, 4 слота, мин. 4 уровень)
Тяжелее предыдущего, но вреда наносит побольше. Карточки, дающие усиление повреждений, предочтительно запихивать в этот лук, а не Bow. Наилучший лук (с соответствующими карточками) при Dex больше 130.

Cross Bow (2 уровень, 65 атаки, 90 веса, 3 слота, мин. 18 уровень)
Среднее между композитом и арбалестом. Применяется редко, обычно из-за нехватки денег на более мощные луки.

Arbalest (3 уровень, 90 атаки, 100 веса, 2 слота, мин 33. уровень, +2 к Dex)
Единственное назначение этого лука - добить Dex до кратного значения, если никакими другими способами это больше не получается (к слову, таким образом можно достичь 160 Dex).

Gakkung (3 уровень, 100 атаки, 100 веса, 2 слота, мин. 33 уровень)
В этот лук обычно вставляют карточки с увеличением вреда. Лучший лук (с соответствующими карточками) при Dex меньше 130.

Ballista (4 уровень, 145 атаки, 350 веса, мин. 77 уровень)
Большая, страшная, мощная и очень тяжелая - баллиста, эдакий дезерт игл в ро ж) Эта штука очень хороша в комбо нибелунгов - товарисч Grif составил сранительные графики разных луков, можете глянуть в топике про луки. Без нибелунгов, в большинстве случаев, слабее оружия со спецкартами.

[4.9.3] [Гитары]

Наконец-то ввели кучу вкусных гитар, 4-го уровня, правда, нету, но образцы явно заслуживают внимание. Единственная проблема - большинство гитар падают из OVB, поэтому будут довольно дорогими. По поводу оружия 2 и 3 (особенно) уровней - ну не имеет особого смысла его использовать. Если качаться с гитарой, то надо много Dex для высокой скорости каста (бардов-контактников не видел), поэтому автоматически остается виолинь.

Violin (1 уровень, 50 атаки, 70 веса, 4 слота, мин. 2 уровень)
Наконец-то - оружие с 4 слотами! Бардам, качающимся с гитарой, карты пихать только сюда. Из недостатков - огромный вес - 70 х_Х

Mandolin (2 уровень, 90 атаки, 40 веса, 3 слота, мин. 14 уровень)
С выходом 3-слотовой лютни отправляется на заслуженый отдых.

Lute (2 уровень, 105 атаки, 50 веса, 3 слота, мин. 14 уровень)
Эта штучка падает с монстров, а не из коробки, так что, возможно, стоить будет дешевле виолини, хоть и похуже.

Harp (3 уровень, 114 атаки, 90 веса, 2 слота, мин. 27 уровень, +2 к Int)
Более-менее доступное 2-слотовое оружие 3 уровня. Ну и прибавка к инте порадует некоторых.

Gumoongoh (3 уровень, 126 атаки, 130 веса, 2 слота, мин. 27 уровень)
Эта штука полна тайн и пузиблинчиков. Давно падала с веревульфа, иногда появляется в продаже по бешеным ценам. Коллекционерам брать обязательно ж)

Guitar (3 уровень, 142 атаки, 90 веса, 1 слот, мин. 27 уровень)
Совершенно непонятная гитара - да, бьет сильно, но всего 1 слот.

Electric Guitar (4 уровень, 110 атаки, 160 веса, мин. 70 уровень, ветряной элемент, +2 к Int, +1 к Agi, позволяет произносить Jupitel Thunder 1 уровня)
Пока не введена на сервере. Параметры взяты с империум.орг.

[4.9.4] [Плетки]

Ситуация примерно такая же что и с гитарами (разве что добыть попроще) - реально используются только лариат и 4-слотовые шнурки.

Rope (1 уровень, 45 атаки, 40 веса, 4 слота, мин. 3 уровень)
Очень кавайный шнурок, да еще и легкий. Создан для запихивания внутрь повреждающих карт.

Line (2 уровень, 80 атаки, 30 веса, 3 слота, мин. 16 уровень)
Из плюсиков - весит ну крайне мало, пинает так себе, вайр сильнее.

Wire (2 уровень, 95 атаки, 100 веса, 3 слота, мин. 16 уровень)
Сильнее лайна на 15, но весит на 70 больше х_Х Впрочем, как и любое другое оружие с 3 слотами - не рекомендовано для использования.

Tail (3 уровень, 105 атаки, 70 веса, 2 слота, мин. 30 уровень, +3 Luk)
Ну.. может кому и понадобится бонус в 3 лака.. Обычно не используется.

Whip (3 уровень, 120 атаки, 70 веса, 2 слота, мин. 30 уровень)
Если бы в природе существовали танцовщицы, бьющиеся врукопашку (т.е. с дексой меньше 130) - я бы посоветовал им запихнуть сюда повреждающие карточки.

Rante (3 уровень, 135 атаки, 90 веса, 1 слот, мин. 30 уровень)
Совершенно непонятные прыгалки (та же ситация, что и с гитарой - куча атаки и 1 слот).

Lariat (4 уровень, 100 атаки, 40 веса, мин. 44 уровень, +5 Dex, +1 AGi)
Супер-штуковина, компенсирует недостающий бонус к дексе, крайне легкая, их навалом в продаже (200к всего). Замечательный шнурок.

Rapture Rose (4 уровень, 115 атаки, 30 веса, мин. 44 уровень, ядовитый элемент, 50% шанс отравить противника при ударе)
Пока не введена, рассчитана, видимо, на контактный бой.. Ибо бонусов особых нету, кроме элементальности и наложения статуса.

Chemeti (4 уровень, 135 атаки, 70 веса, мин. 44 уровень, +5% к шансу критического удара, +10 уворота, +2 идеального уворота)
Еще одна няшка для контактного боя. Билда под неё пока не придумали.

[4.9.5] [Сравнение инструментов с луком]

+ выше скорость атаки, чем у лука
+ единственное оружие, при помощи которого (и при наличии умения Musical Strike/Throw Arrow) можно атаковать при игре песни/танца
+ передаётся эффект элементальных стрел при использовани Musical Strike/Throw Arrow
+ есть умение, повышающее вредоносность инструментов
+ можно носить щит
+ повреждения, как и у лука - зависят от параметра Dex
+ пробивает пневму в контактном бою
+ базовая атака инструментов выше, чем у лука (имеются в виду инструменты и луки одного уровня)
+ не расходует стрелы
- контактный бой (если, конечно, не будет использоваться Musical Strike/Throw Arrow)
- радиус поражения при использовании Musical Strike/Throw Arrow меньше чем у лука при использовании Double Strafe
- нельзя использовать Double Strafe, Arrow Shower, Charge Arrow
- все имеющиеся в наличии инструменты не элементальные
- наносит меньше урона по большим монстрам

Выводы отсюда следующие: лук следует применять при раскачке, инструменты при поддержке/на войне. При наличии Dex, близкого к 150, приличного Agi (базовое значение в районе 70) и Musical Strike/Throw Arrow 5 уровня про лук можно окончательно забывать (и вспоминать при битве с монстрами, обладающими ранжированной атакой).

[4.9.6] [Контактный бой]

Использовать барда/танцовщицу в контактном бою (контактный бой - это не стрельба MS/TA, а простое махание инструментами) можно, но это крайне не эффективно. У Agi/Dex билдов крайне низкая регенерация, Dex/Vit имеют очень низкую скорость атаки, у Agi/Vit нет умения, которое может быстро нанести много боли (остаётся только использовать бласт/пойсон клипсы, MS/TA отпадает из-за низкой Dex).

[4.9.8] [Карты]

Поскольку бард является как боевым, так и классом поддержки - карты в оружие могут быть самыми разными. Для агрессии понадобятся расовые/размерные/элементальные карты, для поддержки - карточки с бонусами к параметрам, для войны могут пригодиться статусные карточки.

Омни-каточки:
Golem (делает оружие науничтожимым для умений)
Внимание! Эта карта не защищает от поломки при переточке!
Hunterfly (3% шанс залечить себе 15% от нанесённого врагу вреда)

Плюсовые карточки:
Andre (+20 атаки)
Fabre (+1 Vit, +100 жизни)

Статусные карточки (5% шанс наложить статус и +5 атаки):
Familiar (ослепить)
Magnolia (проклясть)
Marina (заморозить)
Metaller (заткнуть)
Plankton (усыпить)
Snake (отравить)

Другие статусные карточки:
Savage Babe (5% вероятность оглушить)
Skeleton (2% вероятность оглушить и +10 атаки)
Zenorc (4% вероятность отравить и +10 атаки)

Расовые карточки (+20% вреда по определённой расе):
Strouf (демоны)
Caramel (насекомые)
Hydra Card (демихуманы)
Pecopeco Egg (бесформенные)
Goblin (бруты)
Flora (рыбы)
Scorpion (растения)

Элементальные карточки (+20% вреда по определённому элементу):
Vadon (огню)
Drainliar (воде)
Mandragora (воздуху)
Kaho (земле)
Anacondaq (яду)
Santa Poring (теням)
Orc Skeleton (святым)

Размерные карточки (+15% вреда по определённому размеру и +5 атаки):
Minorous (большому)
Skel Worker (среднему)
Desert Wolf (маленькому)

Более подробно про луки (и про составление оружия с комбинированными карточками) смотреть тут.

По поводу статусных балалаек/плеток - не считаю слишком полезной идеей, на прокачке быстрее валить страйками, на войне - нерационально, ибо нельзя шоуэр использовать. Мейби для контактного боя сгодится, но таких индивидумов у нас пока нету. Сам я использую для войнушки статусные стрелы, через страйки статус кладется очень даже нормально.

[4.10] [Дополнительно]

Есть информация о новых картах и оружии (плетки и гитары). Ее вы можете найти на форуме, позже добавлю в гайд.

.0. Билды

Данные билды не претендуют на роль самых-самых, здесь я раскидал параметры и умения так, как посчитал нужным для той или иной цели. В дальнейшем добавлю билды других авторов. Для некоторых билдов указаны коды для обсидиона - довольно мощного симулятора персонажей.

Бонусы к параметрам учитывались с бонусами от 50 джоб уровня и активированным импрув концэнтрэйшн 10 уровня

Поддержка команды на монстров (PvM)
Str 1 + 2 = 3
Agi 74 + 16 = 90
Vit 37 + 3 = 40
Int 49 + 5 = 54
Dex 95 + 45 = 140
Luk 1 + 4 = 5

4 очка свободно.
Экипировка:
- для плюсов
Apple'o'Archer (+3 Dex)
Binoculars (+1 Dex)
Tights (+1 Dex)(Pupa)
2x Glove (Zerom)(+8 Dex)
- остальное
Muffler (Whisper/Raydric)
Boots (Sohee/Verit)
Buckler (Thiefbugegg)

Умения:
Musical Lessons (10)
Adaptation (1)
Encore (1)
Dissonance (3)
*Assassin Cross (10)
Poem Of Bragi (10)
^Whistle (10)
Apple Of Idun (1)
Musical Strike (3)
Для комбо (убираем то, что отмечено */^):
*Lullaby (или ^Loki's Wail)
*Into The Abyss (или ^Eternal Chaos)
*^Inv. Siegfried (3)
*^Rich Mankim (5)

Комментарий:
Бард для поддержки команды, идущей бить монстрюков. Занимается в основном игрой песенок. Хорошо подойдёт новичкам - даже высокая стоимость экипировки не так фатальна (ибо надо играть песенки а не MS шарашить).

Плюсы:
- разнообразие мелодий - можем поддерживать любую команду
- выбранные мелодии получают хорошие бонусы от параметров
- хороший запас маны
- можно стрелять MS при игре песен

Минусы:
- всего 3 уровня MS при 150 Dex

Выбор карт:
В тапки предпочтительнее взять Sohee, ибо маны понадобится много и мы рассчитываем на защиту напарников (увеличение жизней от верита не так нужно). По той же причине (отважное прятанье за спинами сотоварищей) лучше взять виспера, чем рэйдрика.

Переделка (параметры):
Если сильно не нравятся Binoculars, то меняем Sohee на Matyr и спускаем на 1 Agi. С учетом оставшихся очков - повышаем Dex на 1, получаем снова 140. Красота требует жертв в виде меньшего количества маны и степени медитации.

Переделка (умения):
Одна из наиболее очевидных переделок - взять пять уровней MS. Жертвовать лучше 2 уровнямя вистла или 1 уровнем вистла и яблоками. При переделке в первый вариант комбо - теряется Кросс, который в команде на монстров очень хорош. При втором варианте - кросс сохраняется, но получаем абсолютно бестолковый против монстров Локи.

Поддержка на войне (WoE) - на данный момент в разработке
Str 1 + 2 = 3
Agi 1 + 7 = 8
Vit 97 + 3 = 100
Int 45 + 5 = 50
Dex 85 + 45 = 130
Luk 11 + 4 = 15

3 очка свободно.

Экипировка (для прокачки):
- для плюсов
Apple`O Archer (+3 Dex)
Binoculars (+1 Dex)
Tights (Rocker) (+2 Dex)
2x Glove (Zerom) (+8 Dex)
- остальное
Muffler (Raydric)
Boots (Verit/Sohee)
Buckler (Thara Frog)

Умения:
*Musical Lessons (10)
Adaptation (1)
Encore (1)
Frost Joke (5)
Dissonance (3)
Poem Of Bragi (10)
^Apple Of Idun (10)
*Musical Strike (5)
4 очка свободно
Для комбо (опускаем что-нибудь из отмеченного * на 1):
Sound Of Drum On The Battlefield (5) (или Inv. Siegfried (5))
Или (заменяем одну из ^ на Assassin Cross):
Assassin Cross (10)
Loki's Wail
Eternal Chaos
2 очка свободно.

Комментарий:
Бард для поддержки команды, идущей на войну. Теперь для прокачки такого нужно много-много терпения и времени.

Плюсы:
- выбранные мелодии получают хорошие бонусы от параметров
- довольно высокий запас маны
- много жизней, высокая регенерация, высокая защита от вредных статусов
- возможна поддержка как магов, так и бронетехники
- для персонального развлечения имеем джоук и страйк

Минусы:
- возможны проблемы с прокачкой на начальных этапах
- для прокачки желательны tights с картой рокера

Выбор карт:
Что брать в тапки - довольно спорный вопрос. На войне надо выжить, поэтому 8% от верита будут очень кстати (особенно с большой Vit). С другой стороны - нужно много маны, в чём поможет Sohee. Я больше склоняюь к вериту, ибо он также даёт 8% маны, а восстановить ману можно синькой. По броне - желательно иметь наборчик элементальной брони.

Переделка (параметры):
Данный билд предпологает, что вас спонсирует гильдия (не представляю здравомыслящего человека, который бы запихнул в тайцы рокера) и она же помогает вам в раскачке. Для более простой и дешёвой прокачки можно чуть снизить vit или int и поднять немножко dex и agi.

Переделка (умения):
Первый вариант замены - я бы снизил на 1 страйк, на войне он не особо нужен. В конце-концов, можно взять и 4 уровня барабанов. Вариант с сиджфридом может пригодится в будущем, когда его эффект переделают. Вариант замены ветки яблок на ветку кэоса плох потерей яблок и тратой 10 очков на прохождение к локи.

Омни-бард (Omni)
Str: 1 + 2 = 3
Agi: 96 + 26 = 122
Vit: 67 + 3 = 70
Int: 31 + 5 = 36
Dex: 61 + 29 = 90
Luk: 1 + 4 = 5

0 очков свободно.

Экипировка:
- для плюсов
Binoculars (+1 Dex)
Tights (+1 Dex)(Pupa/Элемент)
2x Brooch (Kukre)(+6 Agi)
- остальное
Muffler (Whisper/Raydric)
Boots (Matyr)
Buckler (Thiefbugegg/Thara Frog)

Умения:
Musical Lessons (10)
Adaptation (1)
Encore (1)
Frost Joke (5)
Musical Strike (2)
Dissonance (3)
Apple Of Idun (10)
Sound Of Drum On The Battlefield (5)
Assassin Cross (10)
Loki's Wail
Eternal Chaos

Комментарий:
Эксперементальный бард, рассчитанный на поддержку везде. Не рекомендуется новичкам. Хороший вариант для участия на войне с использованием комбо Локи (ибо предыдущий билд при переделке с Локи получался немного кривым).

Плюсы:
- огромный бонус к кроссу (лучше него будет играть кросс только бард с 140 Agi)
- неплохой бонус к яблокам
- отлично уворачивается
- неплохой запас жизней
- высокая скорость атаки (возможно использование в ближнем бою)

Минусы:
- довольно стрёмная прокачка (из-за низкой Dex)

Выбор карт:
В накидку лучше запихнуть виспера - получим крайне высокий уворот, приближающийся к увороту убийц. Для избиения игроков или войны меняем основные карты на запасные (рэйдрик и тара).

Переделка (параметры):
Если вы очень хотите 140 Agi - режте Vit, поднимайте Agi до 99, в тапочки вставляйте Malethiefbug (+2 Agi) и ищите послушника/жреца/монаха с агиапом 10 уровня. Затея малополезная, зато у вас будет самый эффективный кросс. Для сумасшедших фанатов войны - можете подрезать Dex и поднять Int или Vit. Как такое вы будете качать - без понятия.

Переделка (умения):
Других эффективных вариантов раскидывания очков умений не вижу.

5.1. Прокачка (ундаканстракшн)

Применительно к билдам, где в начале раскачивается Dex, затем всё остальное. По базовым уровням:

1 - ~10. Локация выше Геффена. Тут много пуп, первые уровни на них сказочно летят + можно выбить хорошие карты
~10 - ~22. Один вправо и вверх от Пронтеры. Бить мэндрэгор. Уходить отсюда нужно обязательно получив хотябы 1 уровень даублстрэйфа!
~22 - ~29. Локация выше предыдущей. Уничтожать флор. От агриоп бегать, зелёных жуков шпинговать даблами.
~ 29 и до упора. Один вниз и влево от Пэйона. Изничтожать генералов, теперь их там много. От волка убегать, эльдарских пеньков закидывать даблами.

6.0. Пусто

Зарезервировано для чего-нибудь.

7.0. Адвансэд профессии

Ундаканстракшн.

8.0. Несколько наиболее частых вопросов:

Правда, что барды абсолютно бесполезны на войне и в команде?
Неправда.

Надо ли брать эрроу шоуэр?
Лучше прокачаться до 50 джоба и на 90 уровне обнаружить этот скилл абсолютно бесполезным, чем жизненно необходимым. (с) примернотак и непомнюкто

Какие примерно параметры у меня должны быть к моменту перехода на барда?
Зависит от билда. В большинстве вариантов крайне желателен Int в районе 30 и Dex не ниже 60.

Почему я не могу пить эвейки (awakening potion)?
Нельзя нам. Видимо барды всегда свежи и бодры. Или им нельзя пить ничего крепче концентрата.

Есть ли у нас оружие 4 уровня?
Нет, нету. Теоретически оно есть, электрогитара, но она пока не введена.

Что сильнее, страйк или даубл?
При максимально прокачанных уроках, вред от страйка (тоже прокачанного на максимум) будет сопоставим с вредом от даублстрэйфа.

Повреждают ли яблочки нежить?
Нет, в отличие от умения Heal, яблоки не повреждают мертвяков. Они их лечат, как и всех остальных.

Пробивает ли страйк пневму?
Нет.

Пробивает ли даублстрейф с гитары пневму?
гитара на пневме даблы не фигачит... (с) archer

Насколько полезны комбо?
Реально эффективных комбо - два. Локи и манчкин. Эффективность остальное зависит от вашей команды и умения играть в команде (архисложно).

Как мне получить локи?
Весьма распространённый вопрос у начинающих бардов. Взять ассассин кросс до 10.

Где покупать гитары?
В комодо, один из магазинчиков на мостиках.

Как получить 150 дэкс?
Самый простой и дешёвый (но не самый эффективный) вариант - 99 Dex + 1 (Tights) + 4 (2xGlove) + 3 (Apple'o Archer) + бонусы 50 джоба + импрув + блесс 10 уровня.

Где качаться?
Про лучника посмотрите в параллельных темах. На этом этапе лучники, идущие на охотника и на барда, не особо различаются. Бардом можно до 70 уровня сидеть на Wild Rose около геффена (нужно примерно 90 Dex (учитывая бонусы) и каменные стрелы, чтобы уничтожать их с 2 даублов из +5 Гаккунга). Там, также, можно неплохо заработать (для 60-70 уровня). Далее зависит от вашего распределения параметров.

Где задавать вопросы?
По билдам - тут: http://motronline.com/f/viewtopic.php?t=22721
По "где качаться?" - тут: http://motronline.com/f/viewtopic.php?t=26896
Комментарии оставляем здесь: http://motronline.com/f/viewtopic.php?t=20988&start=0

Где <заменить на что-либо>?
http://motronline.com/database/
http://motronline.com/f/search.php

9.0. Экстра

Здесь находится любопытная информация касающаяся бардов и танцовщиц, но не связанная с механикой игры.

9.1. Фразы Frost Joke/Scream

Фразы хранятся в файле data.grf. Чтобы заменить их на свои, нужно создать в папке с клиентом папку data. В ней - файлики с названиями ba_frostjoke.txt (фразы Frost Joke) и dc_scream.txt (фразы Scream). В нашем клиенте эти файлы должны быть уже созданы одним из апдейтов. Для замены фраз открываем нужный файл и редактируем его содержимое. Учтите, что количество строк должно остаться тем же самым (если строк получается больше, то выкидывайте лишние, если меньше - продублируйте какие-нибудь строчки). Сохраняем файлик, лезем в игру и наслаждаемся собственной неповторимостью. Естественно, содержание фраз не должно противоречить правилам сервера (проще говоря - никакого мата, оскорблений и тд). Ниже приведено содержимое стандартных файлов на английском языке.

Frost Joke (ba_frostjoke.txt):
FROST JOKE
Ooh you fell for my humor?!
Oy~ It's cold. Light the Tree-stan -
Ooh! Tristan!
Yaee, Geffenia!
Poring.. Poporing.. Then the next is Popopoporing?!
Ribbit Ribbit~ Thara Frog~~~
La la la la la ~ Roda Froooooog~~~
Sasquatch Hydra.
Sasquatch is really Hydra.
Baffled? Baffled by Baphoment!
Baffled by Baphoment! Then there is also Baphomet Jrs.~
I made a mocking hood!
Target Lock. Sidewinder Go!
Water is faster than absorption! Aqua Benediction.
Fickle Dark Lord!
Ah~ Dark Lord is so fickle ~ ўЅ
Ah~ Darkie~ Why are you like this ~ ўЅ
Fickle Dark Lord ~ Is it Like or Love?
Ugh... I have a fever and I don't feel so good... Maybe its my Sasquatch...?
I don't think I'll be able to live long.... Because I'm too cute...
Jelly~ Jelly~ Jellopy~
Why am I so popular? Even monsters come to me!
Who is the hero of good fortune to receive my kiss of love?
You there! You are qualified to recieve my love!
I know everything!! I know that you like me~!
Give me your warm thanks... Sight!
Hollgrehenn!! Be good to me!
Hollgrehenn!! Don't break my sword! Please?!
Hollgrehenn!! You dunno what you're doing! Do you?!
What! Mandragora....rarara....! Ra Ra Ra! Sis Boom Bah!
Magnus Exorcismus!!!!......I can't use that...
Magnus Exorcismusmusmusmusmusmus...
Should I give you a Blue Potion~ or Red Potion~
Rocker! Let's make music together for all of Rune Migarts!!!
............... I'm hungry.
L...a...m...e... (whee~~)
Gold Bolt!
Fire Bolt! Lightening Bolt! Cold Bolt!... 2..220 Bolt?! ... What.. What is this?!
Fire Bolt! Lightening Bolt! Cold Bolt!... 1..110 Bolt?! ...
Lord of Familiar!!
Quagmire....Gagmire!!
Long time ago!! I was an Archer!!!! Scary huh?!
My skill is Lame!! Why, you ask? Because I'm Lame.. ~_~
Lame? Huh? Lame? Huh? Lame? Huh?
Jupitel~~~~~ Thunder!...
Andre, Piere, Deniro's Mom... is Maya...
I'm correct, aren't I? Andre?!
Antonio! What is your true identity!?
The Knight with a lot of strength - Amber Nite~
Zealotus~... Ah ~ I'm in love with you ~ ўЅ
Zealotus~ So pretty~
Frost Nova Sonic Blow?!... Why am I saying this....?!
Kobold 1! Kobold 2! Kobold 3~
If the brave Kobold unite, they become the Kobold Lord~
Metaller! Metaller! Metaller! Lalalalalala~ Lalalala~ Attack!... ?!
Ah... Anger... There's nothing else I can do... Time to release Mistress.
Best solution to Mistress is alcohol!
Mommy! Hehehehe... I missed you.
Piere ..... !
Piere ..... A diamond in the rough!
Tough Body, Tough Mind, The weaning Savage Bebe-
They've returned! Legend of the 5th Artificial Smokie!
Sting... Lets live together.
Wonderful Monster... Wormtail
For a Minorous to be a Majoruros, he must practice his hammer swinging form.
Ah~ When swinging a hammer, the lower body is important... Once you have built up your lower body, You can become a Majoruros!
Majoruros... Throw your Hammer! The stunning Hammerfall!!
Majoruros... Minororus... Next!.. Superorus!... What am I saying....
High Orc Lord of Vermillion!!
Boys are... Arrow Shower.
One-Hand Quicken!!
Mink Coat!!!!
There is no way for... Discount?!
Move you cart. Push Cart please!!
"Ambernite vs Mammonite"
"Ambernite vs Mammonite!", Nightmare as Referee.
I'm the one that put the arrows in the Old Blue Box...
Arrow Shower~ Whoo~
Charge Arrow~ Whoo~
What's the color of your apple?!
KAME!! HAME!! HA!!!.... Oh wait, wrong game...
I feel pretty~ Oh so pretty~ I feel pretty and witty and... uh.. I think I'll stop now....

Scream (dc_scream.txt):
Dancer's Scream
Kyaaaa----!
Nyang-*
Argggggh!!
Stop drinking!!
Hey you punk!!
See if I ever listen to you!
Stop smoking!!
Stop smoking or else I'm going to join you!!
I hate second hand smoking!!
Psh.. not even rich ----!!
You try living off of this much zeny!!
Go make some zeny if you're insulted!!
Weeee~~~~!
Yaaaaaaa~~~~Hoooooooooooo ----!!!
Bleh!
Sign here sign here!!
It's over!! Let's end it here!!
What am I supposed to live off of!!
Take care of my daughter!!
Claim your daughter!! You punk!
What are you going to do about your child!
Hey you punk--!!
Hey!! You still call yourself a human!
Sweety!! Are you really going to leave like this?!
Are we.. seriously over? Huh!!!
What am I supposed to do without you!!!!
I'm pregnant!!!!!
Save me!!
Somebody's following me!
Agh! What do you think you're doing -!
Hey! Get away from me!
AAAAHHHHH--!! Wha.. Where do you think your hands are going!!!!
Why are you doing this to me!!
We're still young!!
We have our lives in front of us~!!
I'm not ready yet!!
Not yet!! Just a little... Wait just a little more!
No--!! I'm a teacher and you're my student!
This relationship will never work!
Let's meet again when we're more mature!!
If you're a little older... then... maybe ~~!
Yeah! I love him. I love him! Is that such a crime?!
I don't care what other people say.. I love him!
Sorry to you.. but.. I can't help it! I already fell in love!!
Hey... why do you have to be my friend's boyfriend?! Why!!
Why my friend!!
Why my friend out of all the people~!!!
Honey!!
Babes!!
Love you babes!!
Love you!
I love you ---!!
Love you lots!!
I said I love you!
What do you want me to do!
I don't need anything!!
You're all dead! Argh!
Was I just a joke to you?!
Say something! Now!!
Waaah!!
*Sniffles*... waaah!!
I don't care-!!!
Hohohoho! Call me your majesty!
Oh- ho- hohoho!
Kyaaaaaaaah~!
Arrrrrrrrrrgh....!
Are you going to kill me if I don't give you an item -------!!!!
You think I'm that easy ------!!!!!
No--------------!!!!!!!
No no! NO!!
Leave me alone-----------!!!!!
Don't come-------!!!!
Don't come near me!!
Get away from me!!!!
AHHH-------------------!!!
You dirty punk!!
Go away!!
I'm going to cry...if you touch me!!
I'm going to cry!!!
Those who lie......don't even have the right to love!!
No~ Not here ~*
BAH~~~~~~~~~~~~~~
AHHH~~~~~~~~~~~~~~~
Grr~~!!!
Can't you here me ~ ???
Get down ~~~~~~(+_+
You can't trust me?!
Hug~ me~ closely!!!!!!!!!!!!!!
Hug me!!
Argh!! Die. Just die!!!!!!!!!
Poring ! Poporing !! Popopopopoporing!!!!!!!!!!
Kyaaa~ It's a pervert ~~ Waaah
Guess who ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
All going to die~~!!!!!!!
Shush ~~~~~~!! Be quiet ~~~~!!!!
Agh!
Eh?! Oh my!!!!
Huh! What is this!!
Eh?! What is this!! Who do you think you are! Hah!
Take me somewhere ---!!!!!
I'm lonely!!!!
Lonely! I'm lonely and how could you!!!!
Do you know me?!!!
I'm not just what you think I am!!!!
There must be some misunderstanding!!!!!
Do you still love me?!!!
Not everything is the way you see it!!!!
Listen to me!! That's not true! It's a misunderstanding!!!!
Am I pretty?!!!!!! Next is!!!!!!!!!!!!!!! Mmm ~*
My skill is lame!! Why? Because it is lame ~_~
Lame huh? Yeah.

9.2. Пофикшенные спрайты для умений Poem of Bragi и Musical Strike

//К сожалению, наш сайт накрылся, ссылки на песенки можно найти на форумах ragnainfo, за спрайтами обращайтесь по асе/пм/мылу.

Многие, наверное, заметили, что иконки умний браги и страйка почти совпадают, а при перетаскивании меняются на нормальные. Путём несложных манипуляций можно это бакство исправить. Порядок действий:

1) Загружаем починенные спрайты отсюда: http://guild.cray.pp.ru/Kohr[incomnig]Ah/fixed_sprites.rar
2) В папке с клиентом создаём папку data (должна быть уже создана)
3) В папке data создаём папку texture (может присутствовать в некоторых клиентах). Заходим в неё
4) В папке texture создаём папку АЇАъАОЕНЖдАМЅє (может присутствовать в некоторых клиентах). Заходим в неё
5) В папке АЇАъАОЕНЖдАМЅє создаём папку item. Идём внутрь
6) Переносим в папку item файлы из архива (ba_poembragi.bmp, ba_musicalstrike.bmp)
7) Запускаем клиент, радуемся нормальным спрайтикам

9.3. Звуковые файлы мелодий песен/танцев/комбо

Лежат тут: http://guild.cray.pp.ru/Kohr[incomnig]Ah/ba_dc_music/
__________________
Цитата:
"Наша служба и опасна и трудна,
И на первый взгляд обычно не видна"
Песня домашних сетевиков
Ответить с цитированием
  #5  
Старый 11.10.2005, 17:03
Аватар для German
German German вне форума
Администратор
 

Регистрация: 28.04.2005
Сообщений: 1`067
Поблагодарил(а): 147
Поблагодарили 1`564 раз(а) в 235 постах
Sniper

Полезные ссылки:
Калькулятор скилов http://www.ro-guardians.com/skill/snp.html (или http://sophia.smith.edu/~lyamada/skill/sniper.html)
Калькулятор статов http://www.ro-guardians.com/calc/
Симулятор внешнего вида http://www.ragnarokcs.com/ragnarok-character.php
Таблица джоб-бонусов http://iro.ragnarokonline.com/game/JobSniperstatus.asp#

Вступление


Близится время перемен и изменений, которое многие ждут не первый месяц, а именно введение адванс профессий. Не важно, достигли ли вы заветного 99лвл или только на пути к нему, но подумать о будующем всегда важно и приятно. Вообщем делать было нечего и решил дать более-менее полную информацию об адванс профессии хантера - "снайпере".
З.Ы. Тестовый сервер в данное время закрылся на ремонт и все потестить не удалось. Если кто-то проводил тесты и ему есть, что дополнить, отпишитесь тут...

Как стать "снайпером"?

1) Вы должны достигнуть 99лвл и соответственно 50 джоб профессии "хантер". После чего идете в город Юно(замок в верхнем левом углу, координаты 89,319). (Есть данные, что можно перейти и с более раннего лвл, но получите неизвестное пенальти)

2) Недолго думая говорите с NPC он возьмет с вас 128,5к

3) Проходите дальше и говорите с "книгой"(The 'Book of Ymir').

4) После чего, идете в противоположную часть коридора, там будет лабирин, когда из него выйдите увидите "машину"(Огромная сфера), щелкаете по ее основанию и телепортируетесь на "небо", там проходите мимо NPC с адванс спрайтами в портал и говорите с Valhala(ангел такой парит там). Он и сделает вас хай новисом(high novice) 1/1, даст ножик и тряпку прикрыться=)
ВНИМАНИЕ!!! Чтобы все прошло успешно в рюкзаке НЕ должно быть вещей и лута(исключение-свадебное кольцо) и должны при себе иметь 0 зени!
Когда станете хай новисом все статы у вас будут равны 1 и вам будут доступны целых 100! поинтов(не статов) вместо 48, как у обычного новиса, чтобы их раскидать как хотите. (этого хватает например на 25 аги и 15 декс)
5) Далее качаетесь, как обычный новис, по достижении 10 джоба делаете квест на арчера(high archer), по достижении 40+ джоба хай арчера, далее идете опять в Юно(пункт 2) и там говорите с нпс Снайпера и становитесь Sniper'ом, гратс!

Чем отличается снайпер от хантера?

1) У снайпера новый спрайт, отличный от хантера
2) 70 джобов
3) Из-за большего количества начальных поинтов и бонусов от джобов у снайпера больше стат-поинтов
4) Неплохая прибавка хп и сп
5) Для достижения 99лвл требуется примерно в 3 раза больше экспы=/(пока что не нашел нормально эксп-листа, если очень интересно можете глянуть сюда или сюда)
6) Новые скилы
7) Возможно появятся данжены для кача, именно для адванс профессий

Особенности

Джоб-бонусы "снайпера"
На 70 джобе(он берется приблизительно с 99лвл) у вас будут следующие бонусы к статам
str 4
agi 11
vit 3
int 5
dex 14
luk 8
Вся таблица джоб-бонусов тут http://iro.ragnarokonline.com/game/JobSniperstatus.asp#

Новые скилы

Кроме всех предыдущих скилов хантера, у снайпера есть рад новых. У снайпера на 20 джобов больше по сравнению с хантером. Новые навыки в сумме "едят" 30 скил-поинтов, так что придется чем-то жертвовать, если хотите по полной прокачать все новые скилы(благо снайперу это не критично=)
И так собственно новые скилы:

Falcon Eyes (активный) (другое название True Sight)

[Максимальный уровень] Level 10
[Проходные] Archer's - Improve Concentration Level 10, Vulture's Eye Level 10, Owl's Eye Level 10 Hunter's - Falconry Mastery Level 1
Прибавляет по 5 поинтов ко всем статам! Увеличивает точность стрельбы(HIT rate), домаг от оружия и повышает вероятность крита. По идеи на 10лвл должен давать +10% к криту, но пока что дает только 2%...



Falcon Assault (активный)
[Максимальный уровень] Level 5
[Проходные] Archer's Vulture's Eye level 5, Hunter's Falconry Mastery Level 1, Blitz Beat Level 5, Steel Crow Level 3
Дает команду фалкону атаковать цель. Что-то вроде Блиц Бита, только домаг больше в 5 раз примерно и в отличии от него не атакуются рядом стоящие цели. Отличный скил, но очень(!) неприятна задержка после его использования



Focused Arrow Strike (активный)
[Максимальный уровень] Level 5
[Проходные] Archer's Double Strafe Level 5, Improve Concentration Level 10
Делает выстрел по цели стрелой с повышенным домагом. Скил активизируется только с оружия класса Bow(луки) и тратит 1 стрелу. Еще нашел информацию, что скил поражает все цели на одной линии огня и дает +20 крит.



Wind Walker (активный)
[Максимальный уровень] Level 10
[Проходные] Improve Concentration Level 9
Повышает скорость передвижения и флии(уворот) для вас и вашей пати! Сбивается аги апом, так что вв нужно кастовать после аги.



Источники:
http://iro.ragnarokonline.com/
http://www.forum.chaos-motr.com/index.php?showtopic=198
http://www.ro-guardians.com/
__________________
Цитата:
"Наша служба и опасна и трудна,
И на первый взгляд обычно не видна"
Песня домашних сетевиков
Ответить с цитированием
  #6  
Старый 11.10.2005, 17:05
Аватар для German
German German вне форума
Администратор
 

Регистрация: 28.04.2005
Сообщений: 1`067
Поблагодарил(а): 147
Поблагодарили 1`564 раз(а) в 235 постах
Гайд по лукам + вопросы по лукам/гитарам/плеткам

Прежде всего, типы луков.

Обычно, большинство не идет далее приведенных тут уровней заточки (являющихся оптимальными в соотношении цена/качество):

+10 Bow [4]
+9 Composite Bow [4]
+8 Crossbow [3]
+7 Gakkung [2]
+7 Arbalest [2]

Данные луки, с соответсвующими заточками будут использованы для расчетов данного гайда.

Все, что следует знать о Bow и Arbalest:
Лук Bow это облегченная версия Composite Bow, по силе +10 Bow, соответствует примерно +8 Composite Bow. Причина использования его - то, что он дешевый, легкий, не плох для использования в прокачке, но не рекомендуется как специальный лук для охоты на MVP. Также часто используется как статусный лук.
Arbalest - более слабая версия Gakkung, но дающая +2 dex. Гаккунг всегда будет эффективнее, за исключением случаев, когда изза него вы теряете dex бонус. К примеру если у вас 140 dex с Arbalest, и 138 dex со всеми остальными луками, то Arbalest будет для вас лучшим выбором. Смысл его использовать - только для достижения 160 dex.

О статусных картах.

Если вы используете статусный эффект, то демаг от лука отходит на второй план - главное для вас, отравить, застанить и т.д., соответсвенно используем лук с максимальным количеством слотов, - чем больше карт тем больше у нас шанс доставить врагу неприятности ^_^.

Статусные карты (5% шанс + 5 atk):
Familiar Card ослепить
Magnolia Card проклятие (жертва темнеет и теряет способность к передвижению ^_^)
Marina Card заморозить
Metaller Card замолчать (невозможно использовать скилы)
Plankton Card усыпить жертву
Snake Card отравить
Savage Babe Card застанить (без добавления 5 atk)
Skeleton Card тоже стан только шанс меньше 2% + 10 atk
Zenorc Card 4% отравить жертву + 10 atk

Относительно Hunterfly cards - даже незаточнный Quadruple Malicious Bow будет лучше чем +10 Double Malicious Gakkung. Это происходит изза того, что больший демаг Гаккунга, покрывается большим процентом успешного "укуса выстрелом", за счет сложения эффекта при увеличении числа карт.
Рассмотрим простой пример:
Декс 150 DS

+10 Bow урон 1490-1662 15% = 237 (ср. знач)
+7 Gakkung урон 1894-2042 15% = 295

Берем 10 даблов
1.2 * 237 * 4 = 1140
0.6 * 295 * 2 = 354
Разница очевидна.
Кстати есть еще более рульная карта, данного типа о которой мало кто знает - Dracula Card, но это уж из разряда ненаучной фантастики ^_^

Теперь рассмотрим карточки усиления повреждений.

1. Расы +20% повреждения
Strouf Card (по демонам)
Caramel Card (по насекомым)
Hydra Card (деми-хумонам.. т.е. по людям)
Pecopeco Egg Card (по бесформенным)
Goblin Card (по брутам)
Flora Card (по рыбкам)
Scorpion Card (по плантам.. гы панки подумали хантеры8)))

2. Элементы +20% повреждения
Vadon Card (по огню)
Drainliar Card (по воде)
Mandragora Card (по воздуху)
Kaho Card (по земле)
Anacondaq Card (по отраве)
Santa Poring Card (по шадоу)
Scorpion King Card (по андеад.. нежити всякой) (нет на сервере)
Orc Skeleton Card (по Холи).

3. Размер 15% + 5 atk
Minorous Card по крупным
Skel Worker Card по средним
Desert Wolf Card по маленьким

Элемент может быть и расой одновременно.

Что дает хантеру dex, - чем больше ловкость, тем меньшее значение имеет величина повреждения лука, и большее значение - число карт в его слотах.

До 130 dex:
Gakkung > Crossbow > Composite Bow

Более 130 dex:

Повреждения от Double Strafe
Composite Bow > Crossbow > Gakkung

При обычной стрельбе:
Gakkung обладает более высоким минимальным повреждением, но максимальный урон примерно сравним с Composite Bow. Таким образом:

Gakkung > Crossbow > Composite Bow

О луках с комбинированным набором карт:
Прежде всего надо понимать, что данный метод следует использовать только для весокодексовых хантеров, с более 130 dex. Если у вас ловкость меньше, то можете дальше не читать ^_^.

Пример: возьмем High Orc, - раса Demi-Human, Fire элемент. Можно использовать Quadruple Bloody Composite Bow, который даст нам 180% (1.8) против Demi-Human (4 Hydra cards), а можно использовать Double Bloody Double Flammable Composite Bow (2 Vadon cards, 2 Hydra cards), который даст нам 196% (1.4*1.4) повреждения против Demi-Human, Fire элемент. Следуя этому способу - можем выйграть MvP даже у хантера со 160ю dex, т.к. даже используя этот метод с своим Arbalest[2] он может получить только 144% повреждения.

Таким образом:
2x Класс 2x Элемент Composite Bow at 150dex > 1x класс 1x Элемент Arbalest at 160dex.

Рассматриваем карты повреждений по размерам:
К примеру MvP Phreeoni имеет нейтральный элемент, использовать элементальные карты мы не можем, но в тоже время имеет расу - Brute и размер large (большой) - соотвественно используем 2x Clamorous 2x Titan Composite Bow имеем 182% повреждения + 10atk против всех монстров большого размера, рассы Brute. Или рассматриваем вариант ГВ лука - 2 Hydra card 2 Skel Worker card - что даст нам теже 182% +10 atk повреждения по людям, - т.к. у игроков раса Demi - Human и размер middle (средний).
Единственным недостатком комбинированного лука, является его узкоспециальная напрвленность, что вместе с высокой ценой делает такие луки редкостью.

Теперь подборочку луков, от весьма авторитетного в хантерских кругах человека ^_^


Narox писал(а):Мой билд был инт/декс.

MvP

Baphomet +5 Ancient Gakkung (другой лук в разработке)
Dark Lord +5 Arbalest(2) (другой лук в разработке)
Doppelganger +5 Arbalest(2) (другой лук в разработке)
Dracula +5 Arbalest(2) (другой лук в разработке)
Drake +5 Arbalest(2) (другой лук в разработке)/+7 Quadruple Saharic Composite Bow.
Eddga +7 Quadruple Flammberge Composite Bow.
Garm +7 Quadruple Saharic Composite Bow.
Golden Bug +7 Quadruple Flammberge Composite Bow.
Incantation Samurai +10 Quadruple Bloody Composite Bow. (одно из моих начинаний создания PvP лука)
Knight Of Windstorm +5 Ancient Gakkung (другой лук в разработке)
Maya +5 Arbalest(2) (другой лук в разработке)
Mistress +5 Ancient Gakkung (другой лук в разработке)
Moonlight +7 Quadruple Flammberge Composite Bow.
Orc Lord +10 Quadruple Bloody Composite Bow.
Ork Hero +10 Quadruple Bloody Composite Bow.
Pharaoh +10 Quadruple Bloody Composite Bow.
Osiris +5 Arbalest(2) (другой лук в разработке)
Phreeoni +5 Arbalest(2)
Turtle General +5 Arbalest(2) (другой лук в разработке)


Материал был взят от сюда. Переведен и дополнен.



На этой картинке - оружие, которое могут таскать барды и танцовщицы. Гитары и плетки во всем аналогичны лукам.

Постараюсь описать, как работает лук, т.е. как считается атака лука (да, многие не знают), а так же рассказать, какой эффект от применения комбо скилов барда и дансерки - Battle Theme и Ring of the Nibelungen. Половина из мною написанного всем извесна, но полнота картины требует...

К тому же не все калькуляторы могут сказать вам что-то про баллисту и уж не многие правильно опишут эффект баттл темы и нибелунгов.

Как считается повреждение для луков:

Damage0 = StatATK + WeaponATK * Size
- это повреждение, наносимое по нуль-монстру. Модификатор Size учитывает размер монстра (для Small и Medium это 1, для Large 0.75).

По монстру с дефом будет Damage = Damage0 * (1-DEF/100) * Skill + UpgradeDamage - VitDEF + Mastery.

Тут используются следующие обозначения:

DEF, VitDEF - DEF и VitDEFмонстра
Skill - модификатор скила (к примеру для chardge arrow это Skill = 150% = 1.5)
UpgradeDamage - безопасные бонусы к заточке (к примеру у гакка +5 это +25, т.е. UpgradeDamage = 25).
Mastery - это прибавки к повреждению от пассивных скилов (типа Beast Bane у хантов: +40; аналог у бардов для балалайки - уроки: +30, у мечников - сворд мастери)

Плюшки от апгрейда оружия не буду перечислять, можно посмотреть тут. Обозначения совпадают.

С учетом карт, элементов, тар в баклерах, и прочего FullDamage = Damage*DamageReductionModif*DamageBonusModif*Eleme nt
- тут вроде все понятно, тара+попошапка - это DamageReductionModif = 0.6 = 1 - (30%+10%)/100% против людей, 2 х гидра - DamageBonusModif = 1.4 = 1 + (20%+20%)/100%.
Однотипные плюшки складываются (исключения - MVP карты), разнотипные перемножаются.

Слагаемое StatATK = DEX + [DEX/10]^2 + [LUK/5] + [STR/5] + UpgradeBonus + CardATK
- вот тут учитываются карты CardATK (типа андре +20, скелвокер +5), бонусы к опасной заточке UpgradeBonus.
Плюшки от апгрейда оружия тут.

Для гитар и плеток слагаемое StatATK такое-же.

Теперь то, по поводу чего разговор, слагаемое
WeaponATK = random{mix, MAX(mix,ATK)} + random{0,ArrowATK-1}
,
где mix = (ATK/100) * MIN{ATK, DEX*(0.8+0.2*WeaponLevel)}

- это исключительно для луков.
Здесь есть такая вещь, как ATK - это атака лука, для композита это 29, для ХБ это 125. Карты на этот параметр не влияют, заточка тоже не влияет. Единственное, что влияет на этот параметр - это песни дуэта барда и дансерки - батл тема The Sound of a Drum on the Battlefield (ATK := ATK+150) и нибелунги The Ring of Nibelungen (только для рудры и баллисты ATK := ATK+350).
Update:Выяснил еще, что пристовский каст Imposito Manus влияет именно на атаку оружия, а именно для 5-го уровня Imposito ATK:=ATK+25.

Что касается плеток и гитар - для них слагаемое
WeaponATK = random{MIN(DEX', ATK), ATK}, DEX' = DEX*(0.8+0.2*WeaponLevel)
- считается, как Melee.


Выводы в картинках.

Ниже изображена грубая зависимость усредненного слагаемого WeaponATK в зависимости от параметра DEX и для различных луков. Не судите строго, я не учитывал параметры STR, LUK, ArrowATK - в этом и заключается грубость рисуночка. Усреднял в смысле "полусумма минимума и максимума".

Идея в том, что у лука с атакой ATK максимальная атака равна MAX(ATK, ATK^2 / 100) (x^2 = x*x - это "икс в квадрате", может кто не знает такой символ) - вот это уж точно мало кто знает, проверено )). Еще факт, что в баттл теме и уж точно в нибелунгах этот максимум не достигается даже при макс декс.

И еще одна картинка. На ней уже изображана полная атака Damage0 = StatATK + WeaponATK * 1, опять же усредненная и огрубленная, как и на прошлой картинке, без учета заточек и по Small или Medium мобу. Тут я уже сравниваю самые популярные луки+баллисту, с набором карт по мобу и с учетом комбо танца и без. Думаю, легенда графика говорящая.


AHTUNG!! Ребята заметили непонятность в легенде к графикам, я поясню, Double [+20% DMG] Gakkung - это лук Gakkung с двумя картами, дающими +20% к повреждению (в сумме 40% к повреждению); аналогично Quadruple [+20% DMG] Composit Bow - композитка с четырьмя картами +20% повреждения (в сумме +80% повреждения).

Добавить заточку не проблема, но тут уже будет важно, какого противника вы атакуете, его деф и витдеф. Зная Damage0, легко прикинуть реальное повреждение.

Может возникнуть вопрос: почему в окне статов у меня атака 400, а тут 420? Ответ: В окне статов показывается величина StatATK + ATK, что для луков далеко от истины.
__________________
Цитата:
"Наша служба и опасна и трудна,
И на первый взгляд обычно не видна"
Песня домашних сетевиков
Ответить с цитированием
  #7  
Старый 11.10.2005, 17:22
Аватар для German
German German вне форума
Администратор
 

Регистрация: 28.04.2005
Сообщений: 1`067
Поблагодарил(а): 147
Поблагодарили 1`564 раз(а) в 235 постах
Механика Охотника

Механика Охотника

1 - Ссылки и источники

1.1 - Калькулятор.

С помощью калькулятора вы можете рассчитать свои статы на любом уровне, увидеть атаку по выбранному монстру, величину дабла и многое другое. Незаменимая вещь при планировании будущего своего персонажа. К тому же, позволяет очень легко и удобно сохранить результаты и показать их другим.

Адрес: http://www.stud.ntnu.no/~magnusrk/calc/ (если не работает при нажатии, откройте новое окно и скопируйте, важно, чтобы не было никакой информации при родительском окне). Язык английский.

1.2 - База данных по механике игры

Здесь вы найдёте полное описание всех функций игры, рассмотренных с математической точки зрения. Присутствует вся информация об атаках, элементах, опыте, интелекте монстров, а главное - о статах (str, agi) и субстатах (atk, hit, flee).

Адрес: http://rodatazone.simgaming.net/mechanics/about_mechanics.php

1.3 - Механика Охотника

Здесь присутствует информация о фиксированных бонусах статов, зависящих от уровня профессии, описание скиллов хантера (нам это интересно) и список вещей, которые может одеть хантер.

Адрес: http://rodatazone.simgaming.net/jobs/2-1/hunter.php

2 - Условные обозначения

() - простые скобки :}
[] - округление вниз ( [5.1] = 5, [5.8] = 5, [6.0] = 6 ).
x^y - число x возводится в степень y ( 5^3 = 125 ).
rnd(x,y) = любое число "на халяву" между x и y
min(x,y) = минимальное число из x и y
max(x,y) = максимальное число из x и y
{} - скобки с самым высоким приоритетом; содержимое округляется вниз, и, если результат меньше нуля, то берётся ноль.


3 - Статы

Здесь описано влияние статов (str, agi) на субстаты (atk, hit, flee). если не оговорено особо, то, к примеру, "+1 повреждений" значит, что, увеличив силу на 1, вы увеличите повреждения вашим оружием на 1.

внимание! +1% в топике означает процентпункт, т.е., +1% к максимальному количеству жизней означает то, что, если у вас пять VIT, то они дадут +5% от maxHP, а не (1,01^5 - 1)*100% = (0,0510100501)*100% = 5,10100501%!

Особое внимание следует обратить на "кратность". Существуют т.н. бонусы - некоторые плюсы, скачкообразно увеличивающие тот или иной субстат или значение, или такие значения, при которых некоторый субстат или значение, не изменявшееся при более низких значениях данного стата, наконец увеличивается на некоторое значение. Зачем наобходимо подгонять статы под "кратные числа"?.. Очень просто. Не догнав, "зажав" одно очеко для кратности, к примеру, выставив 79, а не 80, DEX, вы потеряете бонус: [80/10]^2 - [79/10]^2 = 64 - 49 = 15 к атаке. 81 же DEX по сравнению с 80 даёт много меньше приемуществ, и скиллпоинт лучше потратить на некоторый другой стат, чтобы добиться кратности и там и получить ещё какой-то бонус. Внимание! При рассчёте бонусов\кратностей имейте ввиду, что, если не оговорено особо, то во внимание берутся ваши общие статы! Для DEX, к примеру, это будет ваш родной DEX, "плюшки" от уровня профессии (см. фиксированные бонусы статов, пункт 1.3), +DEX от одежды и карт, использование скилла Improve Concentration и блесс приста-аколита. Поэтому, загадывая наперёд, смотрите не только на самого любимого себя, но и на то, с кем вы будете драться, против кого вы будете драться и сколько у вас будет зенюшкофф (;

STR:

  • +1 повреждений для оружия ближнего боя
    бонус для повреждений оружия ближнего боя: [Str/10]^2
    +1 повреждений на каждые 5 очков для метательного оружия
    +30 максимального веса переносимого грузоа (учитывается только "своя", базовая, левая часть от Str).
кратность: 5 для лука, 10 для ножиков-топориков.
хантеру не следует прокачивать этот параметр. его необходимо оставить равным единице и забыть о нём.

AGI:
  • +1 фли
    увеличивает скорость атаки (см. график 7.2 и субстат ASpd. DEX также увеличивает скорость аткаи, но в 5 раз слабее).
кратность: нету
для большинства билдов хантера аги является одним из важнейших статов, так как оно увеличивает скорость атаки, да и уворот для охотников очень важен.

VIT:

  • +1% от максимального количества жизней
    эффективность лечения (сюда включаются и вещи, восстанавливающие HP) увеличивается на 2% за очко
    каждые пять очков вита увеличивают количство восстанавливаемых жизней (см. субстат HP Recovery)
    для монстров: уменьшение повреждений: rnd(0,[VIT/20]^2-1)
    для игроков: уменьшение повреждений: [VIT*0.5] + rnd([VIT*0.3], max([VIT*0.3],[VIT^2/150]-1)) (см. субстат Def и общую формулу повреждений (субстат Atk))
    каждые два очка вита дают одно очко уменьшения повреждений от магических атак (cm. субстаты MDef и MAtk)
    уменьшает вероятность получить негативный аффект (Poison, Silence и Stun)
кратности: 2, 10 (или не совсем точные, но решающие 4 -> 7 -> 10 для [VIT*0.3]), (не совсем точно, но 13 -> 18 -> 22 -> ... и так далее, исходя из [VIT^2/150]). VIT лушче рассчитывать по формулам Def и HP, см. субстаты Def и HP.
для хантера этот стат не является решающим и во многих билдах отсутствцет напрочь; в то же время на PvP без этого стата тяжело. Используя калькулятор, рассчитывайте будущий Def исходя из оставшихся очков при достижении кратности других статов, хотя вы можете взять больше, если хотите быть сильными в PvP, или не брать вообще. Всё зависит от вашего билда.

INT:

  • +1 базовый MAtk
    +1% для MaxSP
    на +2% увеличивается эффект вещей, восстанавливающих ману
    до 120 INT каждые 6 полных очков INT увеличивают кол-во восстанавливаемой маны на 1, а после 120 INT каждые 2 полных очка INT увеличивают кол-во восстанавливаемой маны на 1 (см. субстат SP Recovery)
    бонус к минимальной магической атаке: [INT/7]^2
    бонус к максимальной магической атаке: [INT/5]^2
    +1 уменьшение магической атаки за очко (см. субстат MDef)
    уменьшает вероятность получить негативный аффект (Blind, Sleep and Stone Curse)
    каждые 2 INT увеличивают урон одного удара птички на 2
    +1% повреждений для ловушек Blast Mine, Claymore Trap и Land Mine
кратность: 6 (после 120 - 2), 7 и 5; от ловушек: 100, от блиц бита - 2.
для хантера, не использующего магические атаки, необходимо делать INT кратным шести для того, чтобы мана восстанавливалась быстрее. UWAGA! НИКАКОЙ КРАТНОСТИ ДЕСЯТИ НЕТУ!

DEX:

  • +1 Hit (хит - ваша точность и вероятность удачного удара (не промаха). см. субстат Hit)
    увеличивает скорость атаки (правда, в пять раз менее эффективно, чем декс. кратность зависит от оружия\профессии, см. график 7.1 и субстат Aspd)
    +1 базовой атаки для метательного оружия
    Бонус для атак метательного оружия: [Dex/10]^2 (т.е., при 50 Dex - 25 очков бонуса, при 70 - 49. см. графики 7.1 и 7.3)
    +1 базовой атаки для оружия ближнего боя на каждые 5 очков DEX
    +1 минимального повреждения для оружия ближнего боя, если DEX не превышает Atk. если DEX > Atk, то минимальный удар оружием ближнего боя будет равен максимальному, который, в свою очередь, равен Atk.
    Уменьшает время каста заклинания на процент, равный Dex/1.5 (т.е., 30 Dex сделают каст на 20% более быстрым). при 150 Dex заклинания, как видно, кастуются моментально (150/1.5 = 100%).
    каждые 10 DEX увеличивают атаку птички хантера на 2 (см. скилл Blitz Beat).
    каждые 2 DEX увеличивают атаку ловушек Blast Mine и Claymore Trap на 2 при INT <100, при INT >= 100 - на 4, см. скиллы Blast Mine и Claymore Trap.
    +1 повреждений для Land Mine при INT <100, при INT >= 100 - +2, см. скилл Land Mine.
    +0.1% вероятности закалки оружия и плавления металлов для кузнецов.
кратности: 10 для лука и птички, 5 для оружия ближнего боя. 2 для некоторых ловушек.
наиважнейшей для нас явлеяется кратность 10 (которая создаёт кратности 5 и 2) из-за своего бонуса. декс с нулём на конце - залог успеха охотника (:

LUK:

  • +1 базовое повреждение для каждых пяти очков LUK для всех оружий.
    +0.3% критического удара (кратности нету! см. субстат Critical)
    +1% вероятности халявного уворота (Lucky Dodge) на каждые 10 очков лака (см. субстат flee)
    +0.1% вероятности закалки оружия и плавления металлов для кузнецов.
    уменьшает вероятность получить негативный аффект (Poison, Silence и Stun), правда, в меньшей степени, чем VIT и INT.
    +0.3% вероятности самостоятельного вылета птички охотника (подробнее об этом смотрите в описании скилла охотника "AutoBlitz").
кратности: 5 для повреждений, 10 для Lucky Dodge. ДЛЯ АВТОБЛИЦА И КРИТОВ КРАТНОСТИ НЕТУ!!!
хантер может не стараться делать лак кратным пяти или десяти, но, если статы позволяют, смысл делать лак кратным десяти всё же есть.

4 - Очки статов.

На каждом уровне вы получаете количество стат-поинтов, равное [BaseLevel / 5] + 3 (т.е., при переходе на пятидесятый уровень вы получите 12 очков ([49/5] +3), при переходе на 51й - 13 очков ([50/5] +3)).

Чтобы увеличить значение некоторого стата на 1, вам потребуется [(BaseOfStat - 1)/ 10] + 2 очков, где BaseOfStat - ваша "личная" часть стата. то есть, если у вас 29+3 DEX, то вам понадобится [28/10]+2 = 2+2 = 4 очка для достижения 30+3 DEX.

5 - Субстаты

Atk:


  • Atk определяет чистую силу атаки вашего персонажа (при ударе нуль-монстра, не имеющего параметров)
    видимое Atk (левая часть) = STR + WeaponAtk, Atk (правая часть) = плюсы оружия
    реальное Atk включает скрытые бонусы от Str, Dex и Luk.
    для рукопашного боя: TrueAtk = STR + [STR/10]^2 + [DEX/5] + [LUK/5]
    для оружия ближнего боя: TrueAtk = STR + [STR/10]^2 + [DEX/5] + [LUK/5] + WeaponAtk + AtkBonusCards
    для метательного оружия TrueAtk = DEX + [DEX/10]^2 + [STR/5] + [LUK/5] + WeaponAtk + AtkBonusCards
    Базовым уроном называется ваш урон кулаками.
формула рассчёта урона метательного оружия по противнику при попадании, учитывая его параметры (формула только для метательного оружия!):

([({(DEX + [DEX/10]^2 + [STR/5] + [LUK/5] + UpgradeBonus + ImpositioManus + ATKCards + (rnd(ATK/100*min(ATK, dex*(0.8+0.2*WeaponLevel)), max(ATK, ATK/100*min(ATK, dex*(0.8+0.2*WeaponLevel)) + rnd(0, ArrowATK - 1)) * SizeModifier) * SkillModifiers * (1 - DEF/100) - VitDEF + BaneSkill + Upgrades} + EnvenomSkill) * ElementalModifier * DamageBonusModifiers * DamageReductionModifiers] * NumberOfMultiHits) - KyrieEleisonEffect) / NumberOfMultiHits


MAtk:


  • MAtk - это магическая атака.
    MAtk = rnd(INT + [INT/7]^2, INT + [INT/5]^2)
    оружие, дающее +15% для MAtk, не влияет на число, отображаемое в окне статусов, но влияет на реальные атаки.
полная формула магического урона с учётом бла-бла-бла: {rnd(minMATK,maxMATK) * ItemModifier * SkillModifier * (1-MDEF/100) - INT - VIT/2} * Elemental Modifier. а вообще, охотнику MAtk как зайцу стоп-сигнал :}


Hit:


  • Hit означает вашу способность ударить монстра. Обратная сторона Hit'а - Flee - способность увернуться от удара.
    каждое очко Hit увеличивает шанс попадания на 1%; Hit = BaseLevel + DEX + CardsHit.
для фалькон хантера, "птицевода", обычно необходимы карты мумии (Mummy card), увеличивающие Hit, а значит, и вероятность попадания, на 20%. Общая вероятность попадания = max(5, 80 + yourHit - enemy'sFlee) %.


Critical:


  • это ваш шанс ударить противника критическим ударом.
    каждое очко Critical увеличивает ваш шанс ударить критическим ударом на 1%
    видимое значение Critical в окне статусов = 1 + [LUK/3] + Critical Increasing Cards
    ваше реальное значение Critical = 1 + LUK*0.3 + Critical Increasing Cards
    полная формула вероятности критического удара (с учётом статов противника): (1 + YourLUK*0.3 + Critical Increasing Cards)*CritModifier - TargetLUK/5 (CritModifier = 2 для катаров убийцы и 1 для всего остального)
    критический удар - это всегда максимальная атака и игнорирование Def противника.
    отличить критический удар можно по отличному звуку и бордовой звёздочке вокруг отображаемого нанесёного повреждения. ну это уж, наверное, вы заметили
Def


  • Это ваша защита от повреждений.
    1) Сперва высчитывается ArmorDEF - броня от "надеваемостей" (назвать одеждой ЭТО язык не поворачивается ^..~). В реальности, ArmorDef = BasicArmor + Refinements*2/3 (т.е., если у вас есть всеми любимая Apple Hat (4 Def) и вы "заточили" её на 3, т.е, защита шапки = 4+3, то ArmorDef = 4 + 3*2/3 = 4+2 = 6 DEF, а не 7). Используйте это реальное ArmorDef.
    2) Атака уменьшается на ArmorDef % (уменьшается на проценты, то есть, если ArmorDef у вас 25, то атака будет уменьшена до 75%).
    3) Вычисляется VitDef - защита от Vit'а. для игроков VitDef = [VIT*0.5] + rnd([VIT*0.3], max([VIT*0.3],[VIT^2/150]-1)), для монстров VitDef = VIT + rnd(0,[VIT/20]^2-1).
    4) оставшийся урон уменьшается на абсолютное значение VitDef
    Def не может уменьшить атаку до нуля.
MDef:


  • это ваша защита от магии. рассчитывается аналогично Def
    1) сперва вычисляется защита от брони и урон уменьшается на вычисленное значение в %.
    2) далее, из оставшегося урона вычитаются INT и [VIT/2] (см. общую формулу магичесукой атаки, субстат MAtk)
    MDef не может уменьшить магическую атаку до нуля.
Flee:


  • это ваша вероятность уворота. обратная сторона Hit.
    фли имеет две составляющие - обычное flee (назовём его AgiFlee) и LuckyDodge. Если в окне статусов Flee имеет значение 140+4, то 140 = AgiFlee и 4 = LuckyDodge.
    AgiFlee = BaseLevel + AGI + Cards
    каждое очеко AgiFlee увеличивает вероятность уворота на 1%. Минимум уворота - 0%, максимум - 95%. у противника всегда есть 5% шанс попадания.
    LuckyDodge = 1 + [LUK/10]. LuckyDodge вычисляется перед всеми другими возможностями уворота и отдельно от них. каждое очко LuckyDodge даёт вам 1% т.н. "идеального" уворота. даже если у вас 0% уворота, основанного на AgiFlee, LuckyDodge может вас спасти! LuckyDodge можно отличить по надписи "Lucky" при ударе по вам.
Aspd:


  • определяет скорость атаки вашего персонажа. на Aspd влияет ваша профессия, скорости вашего оружия, вашего AGi и DEX.
    Полная формула для Aspd: ASpd = [200 - SpeedMods * (WeaponDelay - ([WeaponDelay*Agi/25] + [WeaponDelay*Dex/100])/10)].
    более важным для нас является количество ударов в секунду: Swings/Minute = 3000/(SpeedMods * (WeaponDelay - ([WeaponDelay*Agi/25] + [WeaponDelay*Dex/100])/10))
    SpeedMods - модификаторы скорости. SpeedMods = (100-ImprovementPercentages)/100, где ImprovementPercentages - это процентные увеличения скорости атаки, которые дают концентраты, аваки и т.п.
WeaponDelay для различных видов оружия вы можете найти здесь: http://rodatazone.simgaming.net/mechanics/substats.php (в самом низу страницы). для лука хантеру это 60, для лука барду-дансеру - 65, для лука арчеру - 70. чем меньше - тем быстрее! >:}


Casting Time:


  • скрытый стат. определяет время произнесепния заклинания.
    Casting Time (в секундах) = [BaseSeconds*50*(150-Dex)/150]/50, где BaseSeconds - базовая задержка каста в секундах.
HP:


  • всё просто) это - количество жизней вашего персонажа. на HP влияет ваш уровень, ваша профессия, карты и VIT.
    +1 VIT = +1% HP
    HP = [([(35 + BaseLevel*HPMultiplier + SigmaOfBaseLevel*HPFactor)*(1 + VIT/100)]+HPAdditions)*ItemHPMultipliers], где SigmaOfBaseLevel - сумма всех натуральных чисел от двойки до вашего базового уровня (например, на 12м уровне SigmaOfBaseLevel будет равна 2+3+4+5+6+7+8+9+10+11+12.
    вещи (исключая карты), дающие бонусы к вит (например, Necklaces +2 VIT), так же увеличивают и HP Addition на значение VIT.
HPMultiplier ищите на http://rodatazone.simgaming.net/mechanics/substats.php


HP Recovery:


  • скрытый субстат. определяет время восстановления HP.
    количество восстанавливаемых HP за "щелчок": HP Recovery Power = [(1 + [Vit/5] + [MaxHP/200])*RecoveryMods] (в родатазоне и калькуляторе ошибка, там нету этого "1 +")
    "щелчок" происходит каждые 6 секунд, если вы стоите, каждые 3 секунды, если вы сидите; не происходит, если вы двигаетесь или у вас перевес.
SP:


  • определяет количество маны и, респективно, количество кастов, что вы можете сделать.
    +1 INT = +1% SP
    SP = [([(10 + BaseLevel*SPFactor)*(1 + INT/100)]+SPAdditions)*ItemSPMultipliers]
    SPFactor ищите на http://rodatazone.simgaming.net/mechanics/substats.php
    вещи (исключая карты), дающие бонусы к INT (например, Earring +2 INT), так же увеличивают и SP Addition на значение INT.
SP Recovery:


  • скрытый субстат, определяет скорость восстановления SP.
    количество восстанавливаемых SP за "щелчок": SP Recovery Power = [[1 + [Int/6] + [MaxSP/100]]*RecoveryMods]
    бонус к восстанавливаемым SP за "щелчок", если INT >= 120: SP Recovery Power Bonus = [(Int - 120)/2]+4
    "щелчок" происходит каждые 8 секунд, если вы стоите или идёте, и каждые 4 секунды, если сидите.
    скилл приста Magnificat уменьшает время "щелчка" вдвое.
    SP не восстанавливается при перевесе.
Weight:


  • Weight определяет, сколько вы сможете с собой унести. Он включает в себя ваш инвентарь и всё, что вы "надели" на себя. К тому же, есть ограничение в 64 вещи, больше быть не может. Внимание! если вы снимаете вещь, открываете Old Blue Box, Old Purple Box или Old Card Album, и этим превысите ограничение в 64, то вещь будет потеряна навсегда! Что бы вы ни делали, не приближайтесь к этой цифре! Это не стоит ваших слёз впоследствии.
    Weight = 2000 + WeightModifier + BaseStr*30.
Weight Modifier ищите на http://rodatazone.simgaming.net/mechanics/substats.php

6 - Скиллы Охотника

6.1 - Дерево скиллов


6.2 - Описание скиллов охртника



Beast Bane (для этого скилла ничего не нужно; один уровень этого скилла нужен для Falcon Mastery)

  • Максимальный уровень: 10
    Тип: Пассивный
    Эффект: Увеличивает атаку по Brute и Insect монстрам на 4*УровеньСкилла. Атака игнорируте Def (как VitDef, так и ArmorDef), но не игнорирует элементы и модификаторы от карт.
Falcon Mastery (для этого скилла необходимо Beast Bane первого уровня, один уровень этого скилла необходим для скиллов Blitz Beat, Detect, Spring Trap)

  • Максимальный уровень: 1
    Тип Скилла: Пассивный
    Эффект: даёт вам фалькона - птичку над головой. Арендовать его можно в Пронте справа от фонтана (prontera: 166, 206) у Falcon Master'а. стоит это удовольствие 2500z; если фалькон убран, нужно опять заплатить эту сумму и нанять нового фалькона.
Blitz Beat (для этого скилла необходимо Falcon Mastery первого уровня, пять уровней этого скилла необходимы для Steel Crow)

  • Максимальный уровень: 5
    Тип Скилла: Активный
    Затраты SP: 7 + 3*УровеньСкилла
    Цель: 1 враг
    Дальность: 3 + 0.5*(уровень скилла Vulture's Eye) (так - у нас на сервере; должно быть 3 + уровень скилла Vulture's Eye, как у автоблица).
    Тип Aтк: Нейтральная (не имеет элемента стрелы), Дальная, Проникающая
    Время каста: 2 сек
    Задержка каста: 1 сек
    Продолжительность действия: 0.2*УровеньСкилла секунд
    Эффект: Птичка должна быть над головой! атакует всё птичкой в области 3 на 3 клетки вокруг выбранной цели. От одного удара птички каждый противник в этой области получит следующий урон: 6*Steel Crow Skill Level + (40 + [DEX/10] + [INT/2])*2; птичка наносит SkillLevel ударов. Этот скилл игнорирует Def, MDef и любые модификаторы повреждений для размера противника и его рассы, но не игнорирует его элемент (тип атаки всегдай нейтрален! поэтому он бьёт, к примеру, эггиру в 4 раза слабее, чем поринга, так как у эггиры 25% нормальной атаки!)
    • Вдобавок, существует шанс самостоятельного вылета птички - Auto-Blitz, производный от Blitz Beat.
      Тип Скилла: Пассивный
      Затраты SP: Нету
      Цель: Атакуемый стрелой враг (в которого вы стреляете или простой атакой и, возможно, Double Strafe'ом. срабатывает и при критическом ударе! насчёт Double Strafe'а ни у кого нету никакой уверенности. многие говорят, что автоблиц при дабле есть, многие - что нету. сам я тестировал на оф. клиенте с сервером аа и автоблица не заметил, но на нашем мотровском птичка вроде как и летала.. но кто знает, было ли это на самом деле, или просто я нечаянно делал простой удар, или кто-то другой исподтишка делал ударчик по моему мобу? во всяком случае, если и есть автоблиц при дабле, то вероятность его гораздо меньше стандартного 0.3%*LUK. если у вас есть какая-либо информация, просьба сообщить в топике ^~)
      Тип Атк: Нейтральная (не имеет элемента стрелы), Дальная, Проникающая, Разделяемая
      Дальность: 3 + уровень скилла Vulture's Eye
      Продолжительность действия: 0.2*([(Job Level-1)/10]+1) секунд
      Шанс вылета птицы: 0.3%*LUK (внимание! кратности LUK нету!)
      Количество автоударов птицы: [(Job Level-1)/10]+1
      Эффект: При простом ударе или Double Strafe'e есть вероятность 0.3%*LUK, что птичка вылетит сама. Птичка так же будет атаковать область 3 на 3 клетки вокруг цели, но в отличие от активного скилла Blitz Beat, атака распределяется между всеми противниками в этой области. К примеру, если вокруг вашего противника находятся ещё 2 монстра, то по ним будет нанесена нормальная атака в размере 1/3 от стандартной. Количество ударов, которые нанесёт птичка при Auto-Blitz'е, зависит от вашего уровня профессии и равно [(Job Level-1)/10]+1. то есть, на 1м-10м джобе - 1 удар, на 11м-20м - два, на 21м-30м - три, на 31м-40м - четыре, на 41м-50м - пять.
Steel Crow (для этого скилла необходим Blitz Beat пятого уровня)

  • Максимальный уровень: 10
    Тип: пассивный
    Эффект: Добавляет 6*УровеньСкилла повреждений каждому удару птички. Заметьте, птичка может сделать 5 ударов, то есть максимум, что может добавить этот скилл, 6*10*5 = 300 повреждений! см. скилл Blitz Beat для более полной информации.
Detect (для этого скилла необходим Falcon Mastery первого уровня)

  • Максимальный уровень: 4
    Тип: Активный
    Затраты SP: 8
    Цель: 1 ячейка
    Область действия: 1 + 2*УровеньСкилла ячеек вокруг выбранной ячейки.
    Время каста: А Спак его знает..
    Задержка каста: А Спак его знает..
    Продолжительность: Мгновенная
    Эффект: По идее, должен определять скрытых монстров\игроков\ловушки вокруг выбранной ячейки. На самом деле - у нас на сервере - определяет скрытости вокруг себя. Неизвестно, почему так. Мгновенное, непродолжительное действие делает этот скилл довольно неэффективным, так как противник может опять применить скилл скрытия. Посему ведутся многочисленные обсуждения эффективности данного скилла и споры насчёт того, стоит ли его брать этот скилл на 1 или на 4, и т.д. Но скилл красивый :}
далее идут ловушки. Внимание! Видмости ловушек у нас на сервере глючат\не работают! Так что тут приведены данные, которые должны были бы быть в идеале.

Ankle Snare (Skid Trap L1+)
  • Необходимо для: Shockwave Trap (L1+).
    Максимальный уровень: 5
    Тип: Активный, Ловушка
    Затраты SP: 12
    Цель: одна клетка на расстоянии хотя бы одной клетки от любого монстра\игрока и трёх клеток от другой ловушки.
    Дальность: 4 клетки
    Время каста: 0.4 секунды
    Задержка каста: 1 секунда
    Продолжительность: 300 - 50*УровеньСкилла секунд
    Требуется: 1 Trap
    Эффект: Создаёт ловушку Ankle Snare в целевой клетке. Любой монстр, который забредает в любую прилегающую к ловушке клетку (область 3х3), становится пойманным на 5*Skill Level/(target Agi*0.1) секунд (минимум 3). Пойманная цель не может садиться, вставать и уходить из ячейки, в которой их поймали, но может использовать скиллы и вещи, и атаковать любого, до кого может дотянуться. Скилл Remove Trap (у нас на сервере) способен поднять данную ловушку с земли, причём монстр остаётся пойман безо всякой ловушки до нормального истечения времени действия ловушки (как будто бы она осталась на земле), и, вдобавок, вы получите обратно Trap. Это, конечно, наш родной глюк)

    Ловушка Ankle Snare невидима, но все, кто увидят, как охотник устанавливает ловушку, будут способные видеть ловушку до тех пор, пока она будет оставаться в их поле зрения. Скилл Detect обнаружит эту ловушку.

    Если Ankle Snare не сработала, то по истечении продолжительности своего действия она превращается в Trap и может быть поднята.
Blast Mine (Freezing Trap L1+, Land Mine L1+, Sandman L1+)

  • Необходимо для: Claymore Trap (L1+).
    Максимальный уровень: 5
    Тип: Активный, Ловушка
    Затраты SP: 10
    Цель: одна клетка на расстоянии хотя бы одной клетки от любого монстра\игрока и трёх клеток от другой ловушки.
    Дальность: 4 клетки
    Тип Aтк: Огненная, Проникающая атака.
    Время каста: 0.4 секунды
    Задержка каста: 1 секунда
    Продолжительность: Мгновенная
    Требуется: 1 Trap
    Эффект: Blast Mine - видимая ловушка, которая взрывается через 12 - 2*УровеньСкилла секунд после установки и наносит следующий урон по области 3х3 клетки: [(Dex/2 + 50)*(1 + Int/100)*Skill Level]. Скилл игнорирует Def, MDef и карты, модифицирующие повреждения по размеру и семейству монстра, но не игнорирует элемент. Ловушка воздействует на игроков, включая самого охотника, но только в зонах PvP.
Claymore Trap (Blast Mine L1+, Shockwave Trap L1+)

  • Максимальный уровень: 5
    Тип: Активный, Ловушка
    Затраты SP: 15
    Цель: одна клетка на расстоянии хотя бы одной клетки от любого монстра\игрока и трёх клеток от другой ловушки.
    Дальность: 4 клетки
    Тип Aтк: Земляная, Проникающая атака.
    Время каста: 0.4 секунда
    Задержка каста: 1 секунда
    Продолжительность: 20*УровеньСкилла секунд
    Требуется: 1 Trap
    Эффект: Claymore Trap - видимая ловушка, взрывающаяся при наступании и наносящая [(Dex/2+75)*(1+Int/100)*Skill Level] повреждений каждому монстру в области 5х5 клеток. Скилл игнорирует Def, MDef и карты, модифицирующие повреждения по размеру и семейству монстра, но не игнорирует элемент. Ловушка воздействует на игроков, включая самого охотника, но только в зонах PvP.

    Если Claymore Trap не сработала, то по истечении продолжительности своего действия она превращается в Trap и может быть поднята.
Flasher (Skid Trap L1+)

  • Необходимо для: Freezing Trap (L1+), Sandman (L1+).
    Максимальный уровень: 5
    Тип: Активный, Ловушка
    Затраты SP: 12
    Цель: одна клетка на расстоянии хотя бы одной клетки от любого монстра\игрока и трёх клеток от другой ловушки.
    Дальность: 4 клетки
    Время каста: 0.4 секунды
    Задержка каста: 1 секунда
    Продолжительность: 180 - 30*Skill Level seconds
    Требуется: 1 Trap
    Эффект: Flasher - ловушка, активирующаяся при наступании. При активации имеет неизвестный шанс ослепить всё в области 3х3 клетки вокруг себя.

    Ловушки Flashers невидимы, но все, кто увидят, как охотник устанавливает ловушку, будут способные видеть ловушку до тех пор, пока она будет оставаться в их поле зрения. Скилл Detect обнаруживает ловушки. Ловушка будет действовать и на игроков, включая самого охотника, только в зонах PvP. Эта ловушка неэффективна против монстров-Цветов и MvP.

    Если Flasher не сработала, то по истечении продолжительности своего действия она превращается в Trap и может быть поднята.
Freezing Trap (Flasher L1+)

  • Необходимо для: Blast Mine (L1+).
    Максимальный уровень: 5
    Тип: Активный, Ловушка
    Затраты SP: 10
    Цель: одна клетка на расстоянии хотя бы одной клетки от любого монстра\игрока и трёх клеток от другой ловушки.
    Дальность: 4 клетки
    Тип Aтк: Водяная, Магическая атака
    Время каста: 0.4 секунды
    Задержка каста: 1 секунда
    Продолжительность: 180 - 30*Skill Level seconds
    Требуется: 1 Trap
    Эффект: Freezing Trap - ловушка, активирующаяся при наступании. При активации бьёт атакой в стиле "Frost Nova". Предположительно повреждения основываются на вашем нормальном Atk, но реальные детали нам неизвестны. Предположительно, шанс заморозки равен (35+5*skil_lvl)%. Шанс заморозки неизвестен. Не работает на MvP монстрах.

    Ловушка Freezing Traps невидима, но все, кто увидят, как охотник устанавливает ловушку, будут способные видеть ловушку до тех пор, пока она будет оставаться в их поле зрения. Скилл Detect обнаруживает ловушки. Ловушка будет действовать и на игроков, включая самого охотника, только в зонах PvP.

    Если Freezing Trap не сработала, то по истечении продолжительности своего действия она превращается в Trap и может быть поднята.
Land Mine

  • Необходимо для: Blast Mine (L1+), Remove Trap (L1+).
    Максимальный уровень: 5
    Тип: Активный, Ловушка
    Затраты SP: 20
    Цель: одна клетка на расстоянии хотя бы одной клетки от любого монстра\игрока и трёх клеток от другой ловушки.
    Дальность: 4 клетки
    Тип Aтк: Земляная, Проникающая атака.
    Время каста: 0.4 секунды
    Задержка каста: 1 секунда
    Продолжительность: 80 - 15*Skill Level seconds
    Требуется: 1 Trap
    Эффект: Land Mine - это ловушка, взрывающаяся и наносящая [(Dex + 75)*(1 + Int/100)*Skill Level] урона несчастному монстру или игроку (игроку - только в PvP), наступившему на неё. Скилл игнорирует Def, MDef и карты, модифицирующие повреждения по размеру и семейству монстра, но не игнорирует элемент. Вдобавок существует неизвестный шанс оглушить (Stun) цель на 1 + 0.5*Skill Level секунд. Ловушка будет действовать и на игроков, включая самого охотника, только в зонах PvP.

    Если Land Mine не сработала, то по истечении продолжительности своего действия она превращается в Trap и может быть поднята.
Remove Trap (Land Mine L1+)

  • Необходимо для: Spring Trap (L1), Talkie Box (L1).
    Максимальный уровень: 1
    Тип: Активный
    Затраты SP: 5
    Цель: 1 Ловушка (своя)
    Дальность: 1 клетка
    Время каста: А Спак его знает..
    Задержка каста: А Спак его знает..
    Продолжительность: Мгновенная
    Эффект: Превращает установленную ловушку в Trap. Можно использовать с ловушкой Ankle Snare, которая уже захватила цель. На нашем сервере это возвращает вам ловушку, при этом монстр остаётся на месте (смешно выглядит, когда без ловушки и на месте стоит ^^) Работает только с вашими ловушками (вы их, что ли, подписываете или у вас ключик там особый, а? )
Sandman (Flasher L1+)

  • Необходимо для: Blast Mine (L1+).
    Максимальный уровень: 5
    Тип: Активный, Ловушка
    Затраты SP: 12
    Цель: одна клетка на расстоянии хотя бы одной клетки от любого монстра\игрока и трёх клеток от другой ловушки.
    Дальность: 4 клетки
    Время каста: 0.4 секунды
    Задержка каста: 1 секунда
    Продолжительность: 180 - 30*УровеньСкилла секунд
    Требуется: 1 Trap
    Эффект: Sandman - ловушка, активирующаяся при наступани. Все цели в области 3х3 клетки с неизвестной вероятностью засыпают (Sleep effect) на неизвестное время (варьируется в зависимости от типа монстра, но как именно, не знает даже Спак )

    Ловушка Sandman невидима, но все, кто увидят, как охотник устанавливает ловушку, будут способные видеть ловушку до тех пор, пока она будет оставаться в их поле зрения. Скилл Detect обнаруживает ловушки. Ловушка будет действовать и на игроков, включая самого охотника, только в зонах PvP.

    Если Sandman не сработала, то по истечении продолжительности своего действия она превращается в Trap и может быть поднята.
Shockwave Trap (Ankle Snare L1+)

  • Необходимо для: Claymore Trap (L1+), Talkie Box (L1+).
    Максимальный уровень: 5
    Тип: Активный, Ловушка
    Затраты SP: 45
    Цель: одна клетка на расстоянии хотя бы одной клетки от любого монстра\игрока и трёх клеток от другой ловушки.
    Дальность: 4 клетки
    Время каста: 0.4 секунды
    Задержка каста: 1 секунда
    Продолжительность: 240 - 40*УровеньСкилла секунд
    Требуется: 1 Trap
    Эффект: Shockwave trap - ловушка, активирующаяся при наступании на неё. Цель теряет 5% + 15%*Skill Level SP.

    Ловушка Shockwave Trap невидима, но все, кто увидят, как охотник устанавливает ловушку, будут способные видеть ловушку до тех пор, пока она будет оставаться в их поле зрения. Скилл Detect обнаруживает ловушки. Ловушка будет действовать и на игроков, включая самого охотника, только в зонах PvP.

    Если Shockwave Trap не сработала, то по истечении продолжительности своего действия она превращается в Trap и может быть поднята.
Skid Trap

  • Необходимо для: Ankle Snare (L1+), Flasher (L1+).
    Максимальный уровень: 5
    Тип: Активный, Ловушка
    Затраты SP: 10
    Цель: одна клетка на расстоянии хотя бы одной клетки от любого монстра\игрока и трёх клеток от другой ловушки.
    Дальность: 4 клетки
    Время каста: 0.4 секунды
    Задержка каста: 1 секунда
    Продолжительность: 360 - 60*УровеньСкилла секунд
    Требуется: 1 Trap
    Эффект: Skid Trap - ловушка, активирующаяся, как только кто-то подойдёт к ней на расстояние в Skill Level клеток. При активации цель отбрасывается назад на 6 клеток (на пятом уровне скилла - на 10).

    Ловушка Skid Traps невидима, но все, кто увидят, как охотник устанавливает ловушку, будут способные видеть ловушку до тех пор, пока она будет оставаться в их поле зрения. Скилл Detect обнаруживает ловушки. Ловушка будет действовать и на игроков, включая самого охотника, только в зонах PvP.

    Если Skid Trap не сработала, то по истечении продолжительности своего действия она превращается в Trap и может быть поднята.
Spring Trap (Falcon Mastery L1, Remove Trap L1)

  • Максимальный уровень: 5
    Тип: Активный
    Затраты SP: 10
    Цель: 1 Trap
    Дальность: 3 + УровеньСкилла клеток при использовании кулака, 3 + УровеньСкилла + ОбычнаяДальность при использовании лука (вероятно, баг). При хантеровом луке (бывают только +5 рейнж) и скилле Vulture's Eye 10 дальность певого уровня этого скилла 4 и 18 при кулаке и луке соответственно.
    Время каста: А Спак его знает..
    Задержка каста: А Спак его знает..
    Продолжительность: Instant
    Эффект: Уничтожает любые (и свои, и чужие) ловушки в пределах дальности. Ловушки должны быть видимы вам. Ловушку обратно вы не получите.
Talkie Box (Remove Trap L1, Shockwave Trap L1+)

  • Максимальный уровень: 5
    Тип: Активный, Ловушка
    Затраты SP: ?
    Цель: одна клетка на расстоянии хотя бы одной клетки от любого монстра\игрока и трёх клеток от другой ловушки.
    Дальность: 4 клетки
    Время каста: А Спак его знает..
    Задержка каста: А Спак его знает..
    Продолжительность: А Спак его знает..
    Требуется: 1 Trap
    Эффект: Отображает некоторую надпись, которую ловушколОжильщик написал при установке. Надпись имеет синий цвет и не отображается в окне чата.
  • 7* - Чушь порингушачья

    7.1 - Насчёт силы атаки и разброса



    функция: Damage = (([({(DEX + [DEX/10]^2 + [STR/5] + [LUK/5] + UpgradeBonus + ImpositioManus + ATKCards + (rnd(ATK/100*min(ATK, dex*(0.8+0.2*WeaponLevel)), max(ATK, ATK/100*min(ATK, dex*(0.8+0.2*WeaponLevel)) + rnd(0, ArrowATK - 1)) * SizeModifier) * SkillModifiers * (1 - DEF/100) - VitDEF + BaneSkill + Upgrades} + EnvenomSkill) * ElementalModifier * DamageBonusModifiers * DamageReductionModifiers] * NumberOfMultiHits) - KyrieEleisonEffect) / NumberOfMultiHits



    график нагло спёрт у: Grifа
    функция: rnd(weaponATK/100*min(weaponATK, dex*(0.8+0.2*WeaponLevel)), max(weaponATK, ATK/100*min(weaponATK, dex*(0.8+0.2*WeaponLevel))))

    внимание! все числа только для примера!

    на первом графике изображен график урона по нуль-монстру (монстру без параметров). желтая область - собственно, где-то в ней и будет находиться значение нанесённых вами повреждений при соотв. dex. заметим, что график расширяется к 72м dex, что обусловлено функцией WeaponAtk (rnd(weaponATK/100*min(weaponATK, dex*(0.8+0.2*WeaponLevel)), max(weaponATK, weaponATK/100*min(weaponATK, dex*(0.8+0.2*WeaponLevel)))) + rnd(0, ArrowATK - 1)). Разброс истекает, во-первых, из разброса от лука (см. второй график), который уменьшается и полностью исчезает к 72м декс (условие: dex*(0.8+0.2*WeaponLevel) >= waeponATK) и, во-вторых, из разброса атаки стрелы (выделено жирным шрифтом). на верхнем графике разброс после 72х dex - и есть эти 25 атаки стрелы, принятые при прорисовке графика.

    После же 90 dex weaponATK не растёт (см. график №2), следствие чего можно наблюдать и на верхнем графике.

    7.2 - Зависимость скорости атаки от DEX и AGI.



    если такая же сетка для ASpd представляет собой плоскость, то здесь мы уже видим значительные отступления. количество ударов в секунду = Swings/Minute = 60/(Delay/50), где Delay = SpeedMods * (WeaponDelay - ([WeaponDelay*Agi/25] + [WeaponDelay*Dex/100])/10) (формула ASpd = 200 - Delay. Рассмотрите внимательно, и вы заметите, что при высоких значениях AGI и DEX последнее, DEX, при изменении с 1 до 99ти, даёт примерно двоекратное увеличение скорости при атаке!

    7.3 - Зависимость урона (в минуту) от DEX и AGI.



    это комбинация первого и последнего графиков. интерес представляют уровенвые линии. наклон их в сторону аги означаю то, что аги практически не влияет на наносимый урон. лишь позже (на графике - около 120) значений декс и аги эффективность аги возрастает до уровня декс, и далее аги берёт верх. то есть, если вы доберётесь до декс\аги 120\120, то дальше - всё на аги =)

    7.4 - Настойки Maple при отрисовке графиков:

    > STR := 1;
    > LUK := 26;
    > UpgradeBonus := 0;
    > ImpositioManus := 0;
    > ATKCards := 0;
    > SizeModifiers := 1;
    > SkillModifiers := 1;
    > VitDEF := 0;
    > DEF := 0;
    > BaneSkill := 0;
    > Upgrades := 0;
    > EnvenomSkill := 0;
    > WeaponLevel := 3;
    > ATK := 125;
    > ArowAtk := 25;
    > ElementalModifier := 1;
    > DamageBonusModifiers := 1;
    > DamageReductionModifiers := 1;
    > NumberOfMultiHits := 1;
    > SizeModifier := 1;
    > KyrieEleisonEffect := 0;
    > ArrowATK := 25;
    > WeaponDelay := 60;
    > SpeedMods := 1.0;
__________________
Цитата:
"Наша служба и опасна и трудна,
И на первый взгляд обычно не видна"
Песня домашних сетевиков
Ответить с цитированием
Ответ

Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +3, время: 02:51.


Powered by vBulletin® Version 3.8.3
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Page generated in 2,01084 seconds with 17 queries