Форумы на IS.UA

Вернуться   Форумы на IS.UA > Домашняя сеть Bunker.net > Файловый архив
Регистрация TV приставки Справка Календарь Игры Поиск Сообщения за день Все разделы прочитаны

Файловый архив
Файловый архив на ftp.is.ua

Реклама от Google
Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
  #1  
Старый 23.11.2005, 22:15
Аватар для German
German German вне форума
Администратор
 

Регистрация: 28.04.2005
Сообщений: 1`067
Поблагодарил(а): 147
Поблагодарили 1`564 раз(а) в 235 постах
ftp.is.ua/GAME

Здесь публикуются изменения (добавления, удаления, перемещения), касающиеся папки ftp.is.ua/GAME

Все замечания и пожелания просьба высказывать в этой теме.

Обсуждение компьютерных игр, вопросы по прохождению, установке - в отдельном разделе.

Для тех, кто не понимает с первого раза: эта тема не предназначена для обсуждения!
__________________
Цитата:
"Наша служба и опасна и трудна,
И на первый взгляд обычно не видна"
Песня домашних сетевиков

Последний раз редактировалось IVB; 07.11.2006 в 09:12.
Ответить с цитированием
Эти 38 пользователей поблагодарили German за этот полезный пост
Aquanox (06.07.2007), Aser (03.08.2008), BYGRILA (27.10.2008), cvetok (15.09.2008), Damien (03.05.2008), DEAD (19.03.2007), deadweasel (19.11.2008), Df_Yz (07.04.2007), Drogba1109 (11.08.2011), Eridan (24.03.2008), Gai (23.03.2010), HanzO (18.04.2008), homs (21.10.2008), IamBest?YES (08.04.2009), Kannibal (20.05.2008), lUnReaL (02.09.2007), majest (23.03.2010), McBoss (31.12.2007), Neuch (15.03.2009), ProTecT (30.12.2008), Real DuKe (07.11.2007), riket (13.02.2009), Sanya (08.05.2008), Shade (11.06.2008), Spayk (07.03.2009), SuspectMurde (03.02.2009), Tema4ka (02.09.2007), triumph (04.03.2008), V1tek (04.11.2012), Vesemir (11.06.2010), voylov (22.03.2010), WIND (05.01.2008), МистиК (23.06.2008), СМЕРШ (04.03.2008), стинг (20.08.2008), ЯрчеГ (12.03.2008), ~(~SLICK~)~ (28.05.2008)
  #2  
Старый 25.11.2005, 22:56
Аватар для JRambo
JRambo JRambo вне форума
Тусовщик
 

Регистрация: 26.06.2005
Сообщений: 893
Поблагодарил(а): 41
Поблагодарили 500 раз(а) в 271 постах
Ответ: ftp.is.ua/GAME

Myst V End of Ages
Myst V: End of Ages
Жанр Adventure
Издатель Бука
Издатель за рубежом Ubisoft
Разработчик Cyan Worlds
Количество DVD 1
Язык Русский
Сайт игры www.mystvgame.com/us/

ОПИСАНИЕ ИГРЫ
Созданная разработчиками оригинальной Myst, End of Ages – финальная часть знаменитого сериала, завершающая историю вселенной Myst и закрывающая книгу Веков Миста. Узнайте судьбу древней цивилизации D'ni, сгинувшей во время великой катастрофы. Примете участие в эпическом путешествии к сердцу разрушенной империи, ведь вы – единственный, кто может спасти её или уничтожить.
Игра Myst V создана на полностью трехмерном движке, и от красоты окружающего мира просто захватывает дух. В End of Ages авторы вернулись к концепции первой части Myst, так что в новой игре вас ждут захватывающий сюжет и потрясающие воображение пейзажи наряду со ставшими визитной карточкой серии зубодробительными головоломками.
После веков страданий и боли история Миста и одинокой семьи, взявшейся нести тяжкое бремя, обретет свой финал в последней части знаменитой саги!

Особенности игры:
Переработанный интерфейс. Интерфейс игры возвращается к истокам серии Myst. Исследуйте обширные полностью трёхмерные миры с помощью лишь одного щелчка мышкой или классической системы управления WSAD.
Новая динамическая система интерфейса позволяет вашему герою взаимодействовать с окружающей средой и таинственными существами, заставляя их выполнять ваши приказания.
Мир игры стал ещё глубже и богаче. Создатели оригинального Myst ещё раз подняли планку степени погружения в игру, наполнив фотореалистичные миры End of Ages разнообразной жизнью, непредсказуемой погодой и всевозможными тайнами.
Полностью новый трёхмерный движок с революционной кинематографической технологией оживляют мир Myst’а, а инновационная технология лицевой анимации «Face over» оживляет героев игры.
Огромное количество оригинальных пазлов, ранее никогда не встречавшихся в компьютерных играх.

СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ
Операционная система Windows ME/2000/XP
Процессор Pentium III или AMD Athlon 800 МГц
Оперативная память 256 МБ
Видео DirectX 9 - совместимая видеокарта с 32 МБ собственной памяти
Свободное место на диске 4.1 Гб
Звук DirectX - совместимая звуковая карта
CD-ROM 4-x скоростной DVD-ROM
Дополнительное ПО DirectX 9.0c
Управление клавиатура и мышь
Забираим в темр.
P.S. No Cd(отучалка) прилагается,серийник тоже лежит,но он скорее всего не понадобится.Меняем экзешник и наслаждаемся.

Комментарий от IVB: переложил в GAME/Quest
__________________
Jera Tracker

Последний раз редактировалось IVB; 26.11.2005 в 15:33.
Ответить с цитированием
  #3  
Старый 02.12.2005, 19:14
Аватар для JRambo
JRambo JRambo вне форума
Тусовщик
 

Регистрация: 26.06.2005
Сообщений: 893
Поблагодарил(а): 41
Поблагодарили 500 раз(а) в 271 постах
Ответ: ftp.is.ua/GAME

Need For Speed Most Wanted Black Edition [Video]


В честь десятилетия серии Need for Speed Electronic Arts выпустила коллекционное издание Need for Speed: Most Wanted Black Edition в вариантах для PlayStation 2, Xbox и РС. В комплект вошли: бонусные трассы, эксклюзивные "прокачанные" машины, а также целый DVD с рекламными трейлерами, концепт-артом и кратким видеоотчетом о том, как создавались ролики с участием Джози Маран.

Cоздать образ Алкаголем не получилось(были множественные ошибки),поэтому выкладываю повобно.Вес видео 1.28ГБ.
Запускаем первый файл VIDEO_TS (22КБ) DVD плеером,который содержит структуру DVD,и наслаждаемся просмотром.
Если забыли читаем Readme.


Лежит в GAME/Gonki/NFS MW/Video
__________________
Jera Tracker

Последний раз редактировалось IVB; 03.12.2005 в 13:31.
Ответить с цитированием
Этот пользователь поблагодарил JRambo за это полезное сообщение
pspboy (25.12.2007)
  #4  
Старый 07.12.2005, 20:32
Аватар для JRambo
JRambo JRambo вне форума
Тусовщик
 

Регистрация: 26.06.2005
Сообщений: 893
Поблагодарил(а): 41
Поблагодарили 500 раз(а) в 271 постах
Ответ: ftp.is.ua/GAME

The Settlers V: Heritage of Kings

Эта стратегия в реальном времени . пятая игра легендарной серии The Settlers , которая берет свое начало с далекого 1993 года.

Спустя 3 года после выхода четвертой части The Settlers снова в строю и готовы поразить своих почитателей трехмерным движком, подробной анимацией 70 типов поселенцев и различных строений, а также огромным количеством возможностей для экономического развития королевств.

Погрузившись в средневековый мир The Settlers , вы, в роли молодого королевского наследника Дарио, будете пытаться объединить семь разрозненных княжеств в великое королевство. Но перед тем как встать во главе завоеванных территорий, вам предстоит пройти длинный путь и доказать принадлежность Дарио к голубым кровям. Оберегая амулет, подаренный ему в детстве, . символ королевской семьи, юному отпрыску придется преодолеть огромное количество ловушек, расставленных коварным Керберосом, претендующим на трон.
Забираем в Temp.
Спасибо Igorrу.

IVB: переложил в GAME/RTS
__________________
Jera Tracker

Последний раз редактировалось IVB; 08.12.2005 в 10:14.
Ответить с цитированием
  #5  
Старый 14.12.2005, 01:27
Аватар для JRambo
JRambo JRambo вне форума
Тусовщик
 

Регистрация: 26.06.2005
Сообщений: 893
Поблагодарил(а): 41
Поблагодарили 500 раз(а) в 271 постах
Ответ: ftp.is.ua/GAME

The Matrix - Path of Neo - Нео, Нео, где ж ты был?

Жанр: action
Разработчик: Shiny Entertainment
Издатель: Atari
Требования: P4-1.8, 512MB RAM, 32MB 3D Card
Дата выхода: ноябрь 2005

Нео, Матрица испугает тебя…

Все вышесказанное можно отнести и на счет Shiny Entertainment. Если говорить откровенно, разработка Enter the Matrix свергла разработчиков с культового пьедестала почета, на который они забрались после действительно гениальных MDK и в особенности Messiah. И не важно, что Enter the Matrix как игра была, простите за тавтологию, вполне играбельна, все запомнили лишь неадекватность и несоответствие конечного продукта первоначальным обещаниям, да и потенциалу самого сеттинга. Тем не менее, потенциал этот сделал свое дело. Enter the Matrix продалась теми объемами, которые позволили Atari сказать «да» следующей игре по мотивам, которая на самом деле просто обязана была появиться первой…
The Matrix - Path of Neo делали также Shiny Entertainment. И преемственность между этими двумя проектами видна невооруженным глазом, с первых кадров ошарашивая наивного игрока. Графика… По сегодняшним меркам она ужасна. Первое, что мы видим- кривые, мягко говоря, угловатые модели, которые даже не пытаются скрыть тот факт, что составляли их из разных частей, порой слабо согласующихся друг с другом. Кроме того, в наличии - всевозможные графические глюки, ужасные во многих местах текстуры, особенно там, где мы видим абсолютно одинаковые, голые стены, двери и стулья и т.д. и т.п.- все это в буквальном смысле повергает в эстетический шок. По ходу игры графика, кажется, становится чуть лучше - или это просто мы к ней постепенно привыкаем? И все же вопрос, почему за 3 года разработчики из Shiny Entertainment столь мало и непоследовательно поработали с движком, который, кажется, фактически остался нетронутым после Enter the Matrix - так и повисает в воздухе, подобно тем пулям, которые пол-игры успешно ловит руками Нео.
Я не случайно начал именно с графики – так уж получается, что это один из основных моментов, влияющих на восприятие новой «матричной» игры. И, к сожалению, он способен сразу и бесповоротно отпугнуть от The Matrix - Path of Neo искушенного современными играми геймера, только что осилившего F.E.A.R., Quake 4 или даже Call of Duty2. Его можно понять: слишком уж, знаете ли, резкий переход получается…

Файтинг для эстетов

Почему же, к сожалению? Да потому, что The Matrix - Path of Neo заслуживает того, чтобы ее, как минимум, посмотрели. Все, кто преодолел первый эстетический шок, думаю, согласятся со мной. Ведь по сути мы получили в свои руки все то, о чем мечтали еще со времен выхода первой части кинотрилогии. А именно: Нео, Морфеуса, Тринити, агента Смита и… комбо.
И если с первыми четырьмя пунктами и их значением в мировом культостроении все слишком очевидно, чтобы пояснять, то на последнем моменте остановимся подробно.
Не будет большим откровением сказать, что рукопашные бои-перестрелки - это вполне самостоятельный и очень значимый персонаж в мире Матрицы, который сам по себе давно уже превратился в культ, наплодив вокруг и после себя кучу подражателей, учеников и просто завистников. И именно бои, которые в народе давно уже характеризуют просто и лаконично - «как в Матрице»- и стали основной изюминкой и главным действующим персонажем игры. Кто-то скажет: так мы все это видели и в Enter the Matrix. Я отвечу: такого - не видели…
Эстетическое удовольствие от созерцания того, как Нео и его друзья по виртуальному подполью расправляются с солдатами-спецназовцами-агентами-всякой прочей шпаной захватывает игрока с самых первых обучающих миссий и не отпускает на протяжении львиной доли из более чем трех десятков эпизодов игры. Правда, при условии строго дозированного подхода к потреблению The Matrix- Path of Neo.
Вся игра по сути превращается в одно сплошное смакование того, как «Нео оттолкнулся от стены, схватил в воздухе двух сразу, столкнул их друг с другом, а потом, перевернувшись, всадил еще очередь-другую им в спину, после чего…» и т.д. и т.п. Самое странное - графика в эти моменты буквально на глазах преображается, совершенно не мешая нашему наслаждению. Видимо, все-таки сказывается динамика процесса, помноженная на всевозможные и к месту используемые графические эффекты.
Своего апогея это буйство впечатлений достигает в тот момент, когда мы получаем возможность уворачиваться от пуль (та самая знаменитая поза: согнутые ноги - вперед, низко растянувшаяся над землей спина - назад) и останавливать их в воздухе.
Арсенал эстетически и физически смертельных комбинаций - спецприемов впечатляет: всего нам доступны 33 варианта, которые в подавляющем большинстве случаев делятся на два типа: сугубо рукопашные и так или иначе связанные с огнестрельным оружием. Правда, последние в основном сводятся именно к различным вариантам обезоруживания и последующего рукопашного умерщвления беззащитного и ничего не понимающего врага. Есть также несколько аналогов магических заклинаний, в частности, лечение себя и окружающих и мощный удар по земле, отбрасывающий всех вокруг в разные стороны. Не обошлось, естественно, без антигравитации, о возможности останавливать пули я уже говорил. И наконец - парочка сугубо восточных «штучек», связанных с раскрытием Нео своих внутренних резервов. Описание их по-восточному туманно, действие - тоже, но, по всей видимости, Нео они все-таки помогают…
Все эти 4-5 оборотные комбо, навыки отталкивания от стен 2 и т.д. и т.п. открываются по мере прохождения игры. При этом игрок принимает непосредственное участие в процессе выбора, какой прием из доступных на данный момент нужно открыть именно сейчас. Не могу, к слову, не отметить также очень стильное оформление экрана так сказать генерации и снаряжения нашего Нео его сверхспособностями. Почти каждая из них снабжена столь же стильным демонстрационным мини-роликом и подробным описанием механизма применения. Последнее не случайно: при таком обилии возможностей понятно, что клавиатура и мышь загружены по полной и запутаться, что, где, когда, как и в какой последовательности нажимать легче, чем испугаться от внешнего вида игры.
Это обстоятельство периодически превращает игру в несколько хаотичное, но, тем не менее, не лишенное известного удовольствия созерцание происходящего на экране, в котором игрок принимает больше опосредованное участие. Те же, кто внимательно проходил обучение, штудировал, смотрел-запоминал-пробовал и наоборот, будут награждены действительно феерическим, умным и вполне тактическим файтингом с элементами 3D стрелялки.
Для установки игра требует 9Гб и скорее всего будет становится только на NTFS.Полный обзор игры в папке с игрой.

Переложил в GAME/Action
__________________
Jera Tracker

Последний раз редактировалось IVB; 14.12.2005 в 12:19.
Ответить с цитированием
Этот пользователь поблагодарил JRambo за это полезное сообщение
lUnReaL (20.06.2007)
  #6  
Старый 16.12.2005, 02:24
Аватар для JRambo
JRambo JRambo вне форума
Тусовщик
 

Регистрация: 26.06.2005
Сообщений: 893
Поблагодарил(а): 41
Поблагодарили 500 раз(а) в 271 постах
Ответ: ftp.is.ua/GAME

The Chronicles of Narnia: The Lion, the Witch and the Wardrobe [Хроники Нарнии]


The Chronicles of Narnia: The Lion, the Witch and the Wardrobe

Разработчик: Traveller's Tales (Cheshire, UK).
Издатель: Buena Vista Games (Disney Interactive).
Жанр: приключения.
Дата выхода: 14 ноября 2005 г.

Системные требования: не объявлены.
Дополнительно:
выходит в поддержку одноименного фильма;
разрабатывается в версиях для PC, PS2, Xbox, Nintendo DS, GameCube, GBA, PSP.

Об игре
Сюжет, надеюсь, Вы от меня услышать не собираетесь. Есть книга, будет кино – пересказывать классику занятие не из благодарных. Впрочем, мне не сложно. Итак, четыре ребенка: добрый мальчик Питер, вредный и противный Эдмунд, а также их сестры Сьюзен и Люси – сквозь старый платяной шкаф попадают в загадочную волшебную страну Нарнию, которую им предстоит освободить от владычества злобной Белой Ведьмы. Древнее пророчество гласит о появлении в королевстве вечной зимы человеческих детей, что станут царствовать в Кэр-Паравеле Четырехтронном. Поможет им в приключениях истинный правитель – могучий златогривый лев Аслан.

Вся история укладывается в 15 этапов. Интересно, что согласно книге Льюиса в Нарнию мы попадаем не сразу, а к концу второй миссии. Начало проходит в особняке профессора, где дети находят убежище во время воздушных налетов на Лондон (забыл упомянуть: в завязке сюжет имеет место в мире реальном, времен Второй мировой войны). Предстоит исследовать место жительства добродушного старика, обучиться необходимым навыкам и основным движениям. Наконец, первой по ту сторону шкафа оказывается Люси.

В заснеженной стране обнаруживается типичное приключение с видом от третьего лица. Графика теряет в детализированности, но остается на приемлемом уровне. Череду сражений разбавляют вкрапления мини-квестов, головоломок и роликов из фильма. Монстры, мешающие героям на протяжении всего пути, срисованы с киношных. Это минотавры, циклопы, оборотни, привидения, волки, гномы, сатиры и духи злых деревьев. Чтобы бороться с нечистью, у каждого из персонажей есть уникальные способности.

Что ребята умеют
Питер, самый старший и храбрый, отлично владеет мечом. Вначале он является основным воином отряда. Сьюзен, как и в книге, вооружена луком – это незаменимое средство атаки на злобных созданий, ползающих по деревьям. Еще она усыпляет некоторых противников пением, для чего предусмотрена специальная комбинация клавиш. Люси, самая маленькая, в том числе и по росту, способна забираться в места, куда остальным просто не поместится. Она сможет находить специальные предметы для остальных ребят. Кроме того, чудодейственным бальзамом юная леди лечит пострадавших в сражении братьев и сестер. Про Эдмунда сказать что-либо определенное трудно. Согласно истории, он присоединится к отряду ближе к концу игры.

Интересно, что в приключении почти всегда предусмотрена возможность действия нескольких персонажей одновременно. Наличие четырех главных героев теоретически является преимуществом перед обычными проектами, и разработчики быстро ухватились за эту идею. Игроки не только могут вместе сражаться и решать головоломки, но и, используя специальную энергию, объединяться для совместных действий, что позволяет наносить больший урон врагам. Например, чтобы убрать с пути препятствия в виде поваленных деревьев, нужно объединить старших брата и сестру и действовать общими усилиями. Искусственный интеллект, очевидно, будет помогать играющему в одиночку, но с живым напарником процесс намного интереснее. Аналогично и побеждать армии гигантов вдвоем увлекательнее. Комбинировать между собой можно каждую пару персонажей, разве что младшего брата часть пути попросту не будет рядом.

Глазки не три, это не DOOM 3
В плане графики откровений не ждите, но приятных волшебных ландшафтов и не слишком угловатых врагов вполне достаточно для динамичного увлекательного действа. Снег падает, огонь горит, доспехи сияют, а Питер может раскручивать Эдмунда, чтобы тот сильнее бил врагов ногами. Кстати, первый после встречи с Асланом получит рыцарские доспехи и мощный щит с красным тисненым львом. К последней схватке с силами зла в королевстве Нарнии наступит весна, так что снег не будет преследовать игрока всю игру. Оживив заколдованных Белой Ведьмой в каменных статуй животных, нужно собрать как можно больше соратников к финальной битве. Вражеская армия состоит из нескольких сот особей, как-никак.

Звуковое сопровождение включает мелодии из фильма, голоса актеров и оригинальные шумовые эффекты, что нисколько не удивляет. Кстати, если хотите заранее представить, будет ли ваш ребенок играть в The Lion, the Witch and the Wardrobe, вспомните LEGO: Star Wars. Это предыдущий довольно успешный проект студии Бертона. Геймплей и интерфейс похожи в обеих играх. В общем, нацеленность на детей выполняется строго и неукоснительно. Родителям юных чад для ознакомления рекомендуется.

IVB: Переложил в GAME/Action
__________________
Jera Tracker

Последний раз редактировалось IVB; 16.12.2005 в 10:56.
Ответить с цитированием
  #7  
Старый 16.12.2005, 03:23
Аватар для JRambo
JRambo JRambo вне форума
Тусовщик
 

Регистрация: 26.06.2005
Сообщений: 893
Поблагодарил(а): 41
Поблагодарили 500 раз(а) в 271 постах
Ответ: ftp.is.ua/GAME

The Movies
Разработчик: Lionhead Studios
Издатель: Activision
Статус: в официальной продаже с 8 ноября 2005 года
ISO статус: релиз состоялся 10 ноября 2005 года
Официальный сайт: Открыт
Жанры: Strategy (Manage/Busin. / Real-time) / 3D
Похожие игры: Hollywood Mogul, Hollywood Pictures
Multiplayer: Отсутствует

Выдержки из обзоров:
...Классный экономический симулятор. Без всяких оговорок. В меру сложный, оригинальный и красочный. Но поскольку разбег был на рубль... По части фильмов у Lionhead вышло то, чего опасался коллега Slasher в своем превью: "Будем надеяться, что Питер Мулине и компания сумеют воплотить все заявленные идеи в жизнь, не превратив The Movies в очередную поделку на тему The Sims или Theme Park". The Movies - хорошая разнообразная смесь, здоровая, как завтрак из кукурузных хлопьев. А как же творчество, синематограф? Увы, кина не будет, мистер Ферст... "Снимать? На это нет времени!" У нас ведь еще актерский состав не кормлен.

...Навыки игры актеров никак не влияют на реальный отыгрыш – и плохой, и хороший актеры сыграют сцену совершенно идентично, просто результат будет разный.
Нам постоянно подсовывают мини-квесты, содержащие в себе несколько условий (набрать N денег, снять N фильмов с рейтингом N), за их выполнение дают что-нибудь приятное вроде нового здания или разработки.
Ежегодно проводятся кинофестивали, на которых награды раздаются по самым разным номинациям (лучший фильм, актер, самая быстрорастущая компания, etc.). За каждый приз (если возьмете) дают нехилую способность, ровно на год – вроде уменьшения зарплаты актерам вдвое без вызывания недовольства или удвоенной скорости работы лаборатории.

И последнее - аудиовизуальное. Выглядит игра просто чудесно, Lionhead прыгнула выше всех своих голов. Музыка, как и в Civ4, соответствует текущему году (а какой там джаз в начале!).

Подводя жирную черту, могу сказать, что игра, несмотря на все мои придирки, вышла великолепная. Пропустите – пожалеете.

IVB Переложил в GAME/Strategy Если кто-то считает, что она должна лежать не в Strategy - дайте мне знать, переложу в более правильное меесто.
__________________
Jera Tracker

Последний раз редактировалось IVB; 16.12.2005 в 11:02.
Ответить с цитированием
  #8  
Старый 04.01.2006, 01:20
Аватар для JRambo
JRambo JRambo вне форума
Тусовщик
 

Регистрация: 26.06.2005
Сообщений: 893
Поблагодарил(а): 41
Поблагодарили 500 раз(а) в 271 постах
Re: ftp.is.ua/GAME

Painkiller [Крещеный кровью] +аддон [За пределами ада]

Ураганный шутер, местом действия которого станет загробный мир. Главный герой по имени Даниэль Гарнер попадает сюда после ужасной автокатастрофы и, пока бюрократическая машина решает, определить ли его в Ад или на Небеса, не находит ничего лучше, как ввязаться в войну с толпами демонических созданий. Все это инфернальное безобразие реализуется трехмерным движком PAIN Engine при поддержке физической подсистемы Havok 2.0

Серийник и No CD прилагаются.

IVB: Переложил в GAME/Action
__________________
Jera Tracker

Последний раз редактировалось IVB; 04.01.2006 в 07:14.
Ответить с цитированием
Этот пользователь поблагодарил JRambo за это полезное сообщение
lUnReaL (20.06.2007)
  #9  
Старый 20.01.2006, 02:42
Аватар для JRambo
JRambo JRambo вне форума
Тусовщик
 

Регистрация: 26.06.2005
Сообщений: 893
Поблагодарил(а): 41
Поблагодарили 500 раз(а) в 271 постах
Re: ftp.is.ua/GAME

Onimusha 3:Demon Siege

В Onimusha 3 — два главных героя, одним из которых стал уже известный многим самурай Samanosuke — именно он боролся со злом в оригинальной Onimusha: Warlords два года назад. Теперь же ему вновь предстоит взяться за верный катана и, собрав все свои силы и умения, дать отпор самым разнообразным монстрам, наводнившим…Главная задача — борьба с демонами, которая разгорелась под конец XX -ого столетия

Вторым героем игры, по поводу которого уже было поднято немало шума, стал некий Jacques Blank, по сути — интерактивный двойник известного французского актера Жана Рено.
A также:
История создания игры.
Внимание Файл OniFinal.srt в папке с видео это субтитры.
Для того,что бы развернуть игру на весь экран монитора используйте клавиши Alt + Enter.
Забираем в GAME/Action
__________________
Jera Tracker

Последний раз редактировалось IVB; 20.01.2006 в 09:58. Причина: Переложил в соответствующий раздел
Ответить с цитированием
  #10  
Старый 25.01.2006, 20:29
Аватар для Alf
Alf Alf вне форума
Тусовщик
 
Регистрация: 04.09.2005
Адрес: Area 76
Сообщений: 1`870
Поблагодарил(а): 196
Поблагодарили 445 раз(а) в 220 постах
Re: ftp.is.ua/GAME

ВАНГЕРЫ - Vangers


Название в России: Вангеры
Разработчик: K-D LAB
Издатель: Interactive Magic
Издатель в России: Buka Entertainment
Модель распространения: розничная продажа
Статус: в официальной продаже с 1998 года
Российский статус: в официальной продаже с 1998 года
Жанры: Adventure / Arcade / Racing (Cars) / Top-down / Privateer/Trader
Похожие игры
: Elite
Multiplayer: (32) Internet


Кто такие Вангеры?

О чем, собственно, речь? Что такое эти Вангеры? Около года назад при взгляде на появившиеся тогда первые скриншоты из игры, подавляющее большинство игроманов просто разводили руками - дескать, придумают же, MicroMachines с безумной цветовой палитрой в ни на что не похожем мире. После появления демки некоторые посмотревшие ее остались при том же самом мнении - потыкали в кнопочки, поездили на автомобильчике по поверхности неизвестной планеты... Не разобравшись, плюнули и забыли.
Другие, более пытливые и настойчивые, потихоньку начали разбираться в игре. И были поражены - оказалось, это не просто аркада со стрельбой, это в первую очередь экономический симулятор, да плюс адвентура с выполнением квестов...

Вы играете роль вангера - джентльмена удачи, перемещающегося по поверхности планет на четырехколесном автомобиле, оснащенном оружием и установками различного толка. Вы потомок человека - но настолько далекий, что с людьми вас связывает очень мало.. Появились вы в результате открытия, которое человечество сделало несколько лет назад. Люди получили доступ в так называемые "параллельные миры" - планеты, расположенние которых относительно Земли не выражается в обычных понятиях расстояния и времени. И чисто по-человечески начали их завоевывать, одно за другим, переходя по межпространственным коридорам из одного мира в другой, создавая цепь миров. Вполне естественно, в конце концов они встретили разумную расу, с которой ввязались в войну. Раса была совершенно не похожа на людей, она существовала по законам коллективного разума. В результате всеобщего бардака возникло смешение видов, генетические мутации,. В общем, суп существ. И в конце концов появилось то, не похожее ни на что, в чем и развивается действие игры.

Получив в начале простой автомобиль, вмещающий слабенькое оружие, имеющий не очень сильную защиту и небольшой трюм, вы начинаете разбираться в сути происходящего. Далеко не все становится понятным с первых минут игры, оценочное время освоения - около 3-4 часов, с обязательным прочтением документации. Некоторым такая сложность в освоении игры может показаться черезмерной. Первым делом нужно разобраться, как зарабатывать деньги - бибы. Постепенно продвигаясь вперед, по сюжету, игрок открывает возможность перемещаться с первого мира, Фострала, в другие миры. А попав в новый мир, игрок вдруг находит там другие правила, отличные от предыдущего мира - и в этом главная особенность игры. Не просто методичное прохождение уровня за уровнем, а постоянное столкновение с чем-то новым, требующим дополнительного изучения.

"Удача" и "Авторитет" - рпг-параметры Вангера, которые очень заметно влияют на игровой процесс. Удача зарабатывается путём выполнения "Табутасков" (несюжетных квестов) , авторитет путём битв с другими вангерами. Игровой процесс очень насыщен и не даёт скучать. День сменяется ночью (в игре дни называются "циклами"), и это очень влияет на прохождения. Каждый элемент в игре называется по-своему, игра обладает уникальным слэнгом. Деньги вы можете буквально просто собирать, давя машиной жуков - бибов, но много таким образом не заработаете. Огромные подземные гусеницы выделяют вещество, называемое "Нюхой", которое служит наркотиком для местных обитателей и поэтому высоко ими ценится. Так что запасясь необходимым оборудованием, можно неплохо заработать на добыче нюхи. А можно обнаглеть и с помощью специальной ловушки поймать саму гусеницу. Можно таскать у персонажей специальные предметы, откапывая их в определённое время в диалоговом окне.

Мотор мехоса

Движок Вангеров не есть прорыв в мировых компьютерных технологиях, тем не менее он как нельзя лучше подходит для выбранного ракурса (вид сверху с возможностью небольшого наклона) и позволяет легко создавать эффекты типа изменения уровня земли, воды, закапывание под землю или вырастание каких-нибудь образований типа грибов Фострала. То, что движок соответствует выбранной разработчиками цели, добавляет к характеристике игры большой плюс.

Кроме того, интересными особенностями движка являются непрерывность и запоминание. Первое обуславливает на существовании мира независимо от игрока - то есть, даже если вы просиживаете в эскейве (подземный магазин по продаже запчастей, оружия, мехосов и товара плюс возможность сохранить игру и поговорить с местными NPC) часами, это не значит, что остальной мир замер в ожидании вас - на поверхности бурлит жизнь, ездят вангеры, управляемые компьютером, растут грибы, происходят драки и другие проявления нормального существования. Второе - возможность сохранять все изменения в мире до тех пор, пока игра не уйдет с вашего винчестера. Вообще, каждый из миров довольно велик, и беспрепятственной ваше по нему путешествие по нему обеспечивается хитрой системой кеширования, которая также заслуживает высокой оценки, поскольку вы беззаботно ездите по большой территории, которая и в 128 мегабайт оперативной памяти не вместилась бы, да при этом вам вовсе не нужен SCSI-винт. Это кеширование предусматривает и вышеупомянутое сохранение изменений - на пыльных тропинках и дорожках планет останутся следы колес вашего мехоса.

Примечания:
Для WindowsXP рекомендую выставлять режим совместимости с 98 виндой, походу так меньше тормозов...

На образе диска имеется патч последней версии, включающий в себя no-cd...и делающий доступной музыку...

Личное впечателение: Игра старая, очень..., движок по сегодняшним меркам ужасный, но игра цепляет...Системные требования символические...

Забираем отсюда
Спасибо мне за ссылку, и нашему уважаемому администратору IVB за скачаную игру.
__________________

Google Reader Shared Items
Senior ASP.NET Developer
victor.gladkikh[at]gmail.com

Последний раз редактировалось IVB; 26.01.2006 в 12:08. Причина: Переложил в соответствующий раздел, исправил ссылку
Ответить с цитированием
Этот пользователь поблагодарил Alf за это полезное сообщение
Timurix (26.01.2008)
Ответ

Метки
adventure, GAMES, quest, rpg, rts, симуляторы

Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +3, время: 11:50.


Powered by vBulletin® Version 3.8.3
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Page generated in 1,43001 seconds with 16 queries